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- 2017-08-20 发布于重庆
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动画的注意事项NotesonAnimation.doc
动画的注意事项 Notes on AnimationNotes on Animation动画的注意事项
作者:Richard Williams注意:任何时间节奏的参考都基于24帧/秒“对基本的复杂使用” --Animation Master Class,Richard Williams
什么是动画?
变化是动画的根本
动画全部在于时间掌握与间隔
你必须表明重点在哪里,它从哪里来,将要到哪里去
关键帧是讲述故事的帧(故事板图画)角色发生接触的帧(脚跟触地,触摸物体等极限是运动方向发生改变的地方他们不是关键帧。
breakdown帧是中间或过渡位置在breakdown帧通常添加一点额外的运动--通常什么都管用不要从A到B,要从A到Z再到B。工作方法:一直向前key--尽管开始干看看会发生什么。(有创造性但是缺乏控制)Pose to Pose--(控制但是创造性)“最好的”方法 “一直向前”和“Pose to Pose”相结合
动画之前的执行步骤:工作前去除所有其他刺激因素写下你想要做什么把它表演出来计算出时间掌握然后开始做动画
“最好的”动画方法Step 1 - 设定KEY关键帧(讲述故事的Pose)Step 2 - 设定必须在固定位置的帧(接触帧)Step 3 - 设定breakdown姿势(过渡/中间帧)别忘了添加一点额外的动作Step 4 - 开始一
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