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动画分镜头的学习 目标:了解动画分镜头在动画片制作中的地位,分镜头台本的格式以及要求,制作分镜头台本时应该注意考虑的问题。 重点:镜头视距的设定,运动镜头的处理,台本中镜头之间组接技巧 难点:特殊镜头的处理 说到动画片,就让我们不得不说说电影了。动画片是电影四大类别中的一种比较特殊的片种。(提问:电影有那几种类别?) 1,电影的类别:故事片 科教片 记录片 动画片。。 动画片包含的内容比较多,这也是它特殊以及难学的地方,因为学动画不仅要学习绘画,而且要学电影的知识,比如说表演啊,还要学物理方面的知识等等,动画是艺术与科学的完美结合而产身的一种新的艺术形式。所以我们在学习动画的时候要有足够的热情。必须是热爱他才能学好的。作为一个动画人我们追求的不仅是高超的技艺,我们更需要的是高尚的情超!只有怀着一个孩子般的心态,蜗牛一样的精神才能攀登到动画艺术的金字塔顶峰。 2,导演是决定了一部电影的成败的关键 一部动画片的创作需要很多人的共同努力,一部动画电影的成败关键取决于导演的总体构思和艺术性创作的功力。 中国动画导演:1, 万籁鸣------动画之父-------手冢治虫的师傅 2, 特伟 --------倡导中国动画民族风格之路 动画片导演与故事片导演最明显的区别是必须拥有相当扎实的绘画能力,在完成文字分镜头后就要画出全部分镜头。 3,导演的职责与任务 首先动画片的创作,绘画,拍摄是一种有组织的集体创作活动,(其中包括,编剧,制片,原画,美工,作监。。。。。。。。。等)这些部门就组成了一个摄制组。导演就是这个这个摄制组的总负责人。由他来指挥影片的艺术质量,拍摄计划,成本核算等责任。 4,画面分镜头-------------导演在筹备阶段的一项重要的案头工作,需要耗费相当辛苦和繁重的脑力劳动,分镜头画面台本是导演经过研究剧本,体验生活,收集素材,确定了影片风格,产生总体构思,以及完成了美术设计之后,运用电影视觉手段以及自己对剧情发展和变化的独特见解,顺着次序将它完成一个个单独的但又是前后连贯的整套电影分镜头画面台本,直到全剧的结束。 一部动画片的分镜头必须采用统一格式的稿纸(38*26)(11。4*8。2) 5,分镜头与连环画的区别 1, 连环画---图文并茂,静态观赏 2, 动画分镜头—运动中的画面,针对未来影片的构思和设计蓝图(包括 场景气愤,角色表演,色彩光影,对白,音效 摄影处理) 6,制作分镜时需要考虑的一些问题(由于动画片分镜台本一旦完成,便是一锤定音,不能更改)
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2010-10-31 11:22
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司徒乐天的无聊
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一, 画面视距的设定(落笔之前,首先要考虑的就是画面构图和视距的设定) 视距------------动化片既是美术作品又是电影艺术的一部分,视距是指摄影机镜头与拍摄对象之间的距离,不同的视距就产生了不同的景别,我们一般把景别大体分为如下几种。 1, 大远景----视野广阔,深远---------主要用来表现辽阔的大海,绵延的群山,星空,气氛镜头或大环境的介绍,一般很少表现人物形象在其中活动。 2, 远景--------仍然以表现自然景色或气氛性镜头画面为主------动作只作为陪衬烘托气氛。 3, 全景--------表现力很强的常用景别------用来表现人物全身或者场景的全貌,全景在画面分镜头台本中用的比较广泛,整个人物出现在画面中。 4, 中景--------表现一个人或几个人膝盖以上大半个身体或者局部场面的画面,可以让观众看清任务的穿着打扮,相貌神态和上半身的形体动作,也长用于表现人与人之间,说话交流,感情表达,也是动画片中使用比较广泛的一种。 5, 近景--------表现角色胸部以上或者物体局部,有一种让观众走近看人的感觉,能比较清楚的看到角色喜怒哀乐的面部表情,讲话时口型变化及局部手势动作。 6, 特写--------角色肩部以上的头像或躯体细部,主要用于刻画人物的表情的细微变化,说话时嘴巴的口型,视线,眼神,冒汗。。。。。。 7, 大特写-------表现角色脸部某个局
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