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写再前面的:很多老人都建议新人逆推一下某个游戏功能的执.doc
写再前面的:很多老人都建议新人逆推一下某个游戏功能的执行案作为自我能力的一个检验,于是乎有了这份策划案,不过由于是第一次写,也不知道思路对不对,为了防止闭门造车。所以想请老人们先帮忙看看。
物品拾取功能结构
一 基本拾取
拾取框的开启
1.1手动拾取
特殊道具:道具品质为绿色以上的道具(包含绿色)
1.2自动拾取
拾取框内的位置:拾取框每一页的位置共有4个,从上到下为位置1到位置4,第二页从上到下为位置5-8,后面依次类推。当出现两页以上时激活翻页按钮(只有一页时按钮为隐藏),翻页数限定为最后一件物品所在的页数
拾取处理完毕:有“拾取处理A”“拾取处理B”“拾取处理完毕”任意模块的调用即可
1.3拾取框的关闭
1.4拾取处理B
二 特殊拾取
2.1队伍分配
2.1.1ROLL点窗口的开启
队伍分配拾取资格检测:在世界地图中怪物死亡时玩家处于怪物仇恨列表内而且该玩家与该道具在同一地图区域内,在副本中怪物死亡时玩家处于怪物仇恨列表并且该玩家没有离开副本
ROLL点窗口的位置:ROLL点窗口可在玩家屏幕上最多同时显示的数量为4个,多出的窗口直到有显示中的任意窗口关闭后才启动,启动的优先顺序是从屏幕的下方到屏幕的中间
同一范围的判定:在世界地图中与该道具不超过2个地图区域,在副本中与拾取者在同一个副本
2.1.2ROLL点窗口的关闭
2.1.3拾取处理A
2.2队长分配
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