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第九章 多媒体应用系统及开发 本章提纲 概述 多媒体电子出版物 多媒体创作工具 多媒体程序设计 9.1 概述 多媒体应用的类型 多媒体应用开发的常用方式 多媒体应用设计过程 9.1.1 多媒体应用的类型 开发系统 用于开发应用的工具性或支持类软件系统 如创作工具、数据库系统、创作语言、多媒体编辑器等 强调程序设计能力 9.1.1 多媒体应用的类型 Title 具有一定主题的应用型光盘产品 如百科全书、词典、教科书 演示系统 强调演示上的创意或应用上所要求的特效 教育培训 特点:复杂的信息组织格式和交互 强调多媒体信息的组织和创意 9.1.1 多媒体应用的类型 娱乐 游戏、影视 强调交互性和实时性,不要求大信息量和准确性 专门应用系统 多媒体会议系统、医学诊断系统 需要复杂的系统结构设计或技巧设计 对于不同的多媒体应用,开发方法也不同 9.1.2 多媒体应用开发常用方式 平台开发 程序开发 创作系统开发 创作系统和编程语言的有机结合 9.1.2 多媒体应用设计 多媒体应用的设计方法 9.1.3 多媒体应用设计的过程 多媒体应用设计过程 多媒体应用的选题 脚本设计 创意设计 人机界面设计 9.1.3 多媒体应用设计的过程 人机界面设计应遵循的原则 面向用户原则 一致性原则 简洁性原则 适当性原则 顺序性原则 结构性原则 合理选择文本和图形 使用多窗口 使用彩色 9.2 电子出版物 光盘——这一超大容量的存储媒体和多媒体技术相结合,使出版业突破了传统出版物的种种限制进入了新时代。光盘出版物使静止枯燥的读物产生文字、声音、静止图像和活动图像相结合的视频享受,同时使出版物的容量增大而体积大大缩小。 电子出版物系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。 9.2 电子出版物 多媒体电子出版物具有以下优点: 存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说; 媒体种类多,可集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息; 运输与携带方便,检索迅速;可长期保存,不会出现纸面出版物那样变色、发霉、虫蛀和粉化等; 及时传播,经由计算机网络可立即发行到国内外各地; 价格低廉,单位成本是普通图书的几分之一,甚至几百分之一。 9.2 电子出版物 9.2 电子出版物 9.2 电子出版物 9.2 电子出版物 9.2 电子出版物 9.2 电子出版物 9.2 电子出版物 电子出版物制作开发的特点 高度的集成性与交互性 设计时的创意和表现的艺术性 开发工具在软件系统中处于高层 制作成员包括非计算机专业的美工、音乐等制作人员 以丰富、有价值内容为基础,提供各类知识、资料等信息 多媒体技术、超媒体技术、全文检索技术是主要支持技术 9.2 电子出版物 电子出版物开发系统的组成 9.2 电子出版物 电子出版物的开发过程 9.3 多媒体创作工具 概述 多媒体创作模式 典型的多媒体创作工具 9.3 多媒体创作工具 什么是多媒体创作工具 能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件 9.3.1 概述 创作环境 用于创作的整套硬件、固化软件和软件 创作系统 创作环境中所有专用于创作的软件程序 创作工具 环境中一个专用于创作的软件程序,可完成一项或多项创作任务 集成工具 用于安排多媒体对象、处理其时空关系使之集成为一个简报或应用软件的工具 9.3.1 概述 使用多媒体创作工具的必要性 简化多媒体创作 使创作者不必关心有关多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列、以至整个应用程序 9.3.1 概述 多媒体创作工具提供了组织和编辑多媒体应用软件系统各媒体元素所需的重要框架,这些元素包括文本、图形、图象、动画、视频和音频等 常用的创作工具 Microsoft PowerPoint Macromedia Authorware Macromedia Director 北大方正奥思 9.3.1 多媒体创作工具概述 多媒体创作工具的特点 具有集成性的开发环境 可大大缩短开发周期 具有交互性的、面向对象的操作环境 功能的可扩充性 操作简便 9.3.2 多媒体创作模式 多媒体创作模式是应用程序的概念模型,常见模式有8种 幻灯片表现模式 层次模式 书页模式 窗口模式 时基模式 网络模式 图标模式 语言模式 9.3.2 多媒体创作模式 幻灯片表现模式: 一种线性表现模式,使用这种模式的工具假定表现过程可以分成一系列“幻灯片”,即顺序表现的分离屏幕。 9.3.2 多媒体创作模式 层次模式: 这种模式假定目标程序可以按一个树形结构组织。 9.3.2 多媒体创作模式 书页模式: 这种模式中应用程序组织成一本或更多的“书”,书又按照称为“页”的分离屏幕来组织。 9.3.
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