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主讲:宋一兵 多媒体技术应用教程Authorware 7.0中文版 第14章 典型应用实例 14.1 算 法 技 巧 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 14.2 模 型 仿 真 14.3 多媒体课件 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.1 算 法 技 巧 14.1.1 图像浏览 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.1.1 图像浏览 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.1.2 绘制函数曲线 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.1.3 媒体播放控制 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.2 模 型 仿 真 14.2.1 组装实验仪器 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.2.2 曲柄活塞机构 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.2.2 曲柄活塞机构 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.2.3 速度表 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.2.3 速度表 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.3 多媒体课件 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 14.3 多媒体课件 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 1.片头 为了适应一般用户的运行环境,程序中屏幕显示采用640×480像素的分辨率。 如同任何电影或电视片一样,多媒体程序一般应有一个片头部分,主要作用是烘托气氛、引导读者进入教学内容。大多情况下,片头都是以二维或三维动画的形式来表现的。在“乙烯”多媒体课件中,设计一个简单的Flash动画作为片头。在这一部分,还需要进行下面的工作: ● 利用UCD函数播放MIDI音乐; ● 显示程序主界面; ● 让模块的交互按钮沿曲线飞入画面。 14.3 多媒体课件 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 2.程序主体 这是程序的主要部分,需要利用按钮实现与各个功能模块的交互。这里主要有以下一些工作: ● 设计交互按钮; ● 控制背景音乐的静音/播放; ● 使背景音乐循环播放; ● 制作各模块; ● 添加退出控制。 14.3 多媒体课件 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) 3.结尾 为了使程序能够圆满结束,在结尾部分应当完成如下一些工作: ● 当用户单击退出按钮时,提示用户是否确定要退出程序。 ● 获取用户对提示的响应。 ● 显示退出画面的内容,其中包括设计、制作的人员情况。 ● 关闭利用函数播放的MIDI、WAV音乐。 ● 退出程序。 14.3 多媒体课件 第14章: 典型应用实例 14.1节 14.2节 14.3节 多媒体技术应用教程(Authorware 7.0中文版) * *
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