多媒体网页设计教程电子教案朱国华 ch05.pptVIP

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第5章 Flash动画制作 主编:朱国华 齐晖 李枫 课件制作:周雪燕 张睿萍 本章要点 创建动画的各种方式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导路径动画、遮罩动画、时间轴特效等 在动画中使用声音 Flash动画简单脚本 目 录 5.1 逐帧动画 5.2 形状补间动画 5.3 动作补间动画 5.4 引导路径动画 5.5 遮罩动画 5.6 时间轴特效 5.7 声音的应用 5.8 Flash动画简单脚本 5.1 逐帧动画 【案例5.1】转动的地球,导入图片建立逐帧动画。 5.2 形状补间动画 【案例5.3】图形变形。 5.3 动作补间动画 【案例5.6】小车碰撞。 5.4 引导路径动画 【案例5.8】鱼儿游。 5.5 遮罩动画 【案例5.10】望远镜。 5.6 时间轴特效 Flash包含了多种预设的时间轴特效,使用预设的时间轴特效可以用最少的步骤创建复杂的动画。恰当合理地运用时间轴特效,可以为动画添加一些特殊的效果,可以应用时间轴特效的对象有文本、图形(包括形状、组以及图形元件)、位图图像、按钮元件。 5.7 声音的应用 5.7.1 声音的导入 5.7.2 使用行为控制声音 5.7.1 声音的导入 向Flash中导入声音,可单击【文件】→【导入】→【导入到库】,在“导入”对话框中,定位并打开所需的声音文件,也可以将声音从公用库拖入当前文档的库中 。 5.7.2 使用行为控制声音 行为 是预先编写好的一段具有特定控制功能的ActionScript 2.0动作脚本,以一个命令的形式存放于“行为”面板中,可以将它们应用于对象(按钮或影片剪辑元件)。可以使用行为将声音载入文件 或者使用行为播放或停止声音。 5.8 Flash简单动画脚本 5.8.1 Flash动画脚本基础 5.8.2 添加动作的位置 5.8.3 流程控制语句 5.8.1 Flash动画脚本基础 “动作”面板的组成 。 实例的命名 点语法的使用 常用时间轴控制函数 5.8.2 添加动作的位置 给关键帧添加动作。 5.8.3 流程控制语句 条件控制语句if…else 。 if(条件1){ 语句1 }else{ 语句2 } 作业 形状补间动画的制作 动作补间动画的制作 引导路径动画的制作 遮罩动画的制作 【案例5.1】效果图 【案例5.2】效果图 【案例5.3】效果图 【案例5.4】效果图 【案例5.5】效果 【案例5.6】效果 【案例5.7】效果 【案例5.8】效果 【案例5.9】效果 【案例5.10】效果 【案例5.11】效果 【案例5.12】效果 【案例5.13】效果 【案例5.14】效果 【案例5.15】效果 【案例5.16】效果 【案例5.17】效果 【案例5.18】效果 图标库 * 多媒体网页设计 逐帧动画 将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一个关键帧中创建不同的内容,就成为逐帧动画。逐帧动画主要应用于创建没有规律的运动动画。 效果 【案例5.2】利用逐帧动画,设计一个倒计时计数器。 效果 形状补间动画 就是在一个关键帧中绘制一个图形,在另一个关键帧中更改该图形或绘制另一个图形,Flash通过计算生成中间各帧来创建的动画。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置等的变化,使用的元素多为绘画出来的“形状”。制作方法 效果 【案例5.4】变形文字。 效果 【案例5.5】变形文字(使用形状提示)。 效果 提示:如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”将其转换为“形状”才能创建形状补间动画。 动作补间动画 就是给对象指定一个开始位置和终止位置,Flash通过计算生成中间各帧,使其产生运动的效果 。动作补间动画可以改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,还可以创建淡入、淡出动画效果。制作方法 效果 【案例5.7】旋转的金箍棒。 效果 提示:与形状补间动画相反,构成动作补间动画的元素必须是对象组合或是元件,否则不能设置动作补间动画。 引导路径动画 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。制作方法 效果 【案例5.9】流动文字。 效果 遮罩动画 在Flash中主要是通过图层来实现的,可以把它理解为一个特殊的层,为了得到特殊的显示效果,可以在这个特殊的层上创建一个任意形状的“窗口”,遮罩层下方的对象可以通过该“窗口”显示出来,而“窗口”之外的对象将被隐藏起来。制作方法 效果 【案例5.11

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