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第1章 多媒体技术基础 2008年1月 教学目标 要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有: 1、多媒体的基本概念。 2、常见的媒体元素。 3、多媒体制作常用软件工具。 4、多媒体制作流程与设计原则。要求一般理解与掌握的内容有: 5、多媒体制作所需的软硬件环境。 6、人机交互界面设计与屏幕设计。 7、多媒体技术的发展趋势。 8、无损压缩和有损压缩。 9、多媒体数据压缩标准。 授 课 内 容 1-1 多媒体的基本概念 1-1-1什么是多媒体 1-1-2什么是多媒体技术 1-1-3常见的媒体元素 1-1-4 多媒体能做什么 1-2多媒体制作所需的软硬件环境 1-2-1多媒体计算机的硬件 1-2-2多媒体计算机的软件 1-2-3多媒体制作常用软件工具 1-3 多媒体制作流程与设计原则 1-3-1 多媒体制作流程 1-3-2 人机交互界面设计与屏幕设计 1-4 多媒体数据压缩技术 1-4-1数据为何能被压缩 1-4-2无损压缩和有损压缩 1-4-3多媒体数据压缩标准 1-5 光存储技术 1-5-1光存储的原理 1-5-2光存储技术的发展 1-6 多媒体技术的研究发展方向 1-1-1什么是多媒体 媒体也称为媒质或媒介,它是表示和传播信息的载体。文字、声音、图形、音像、动画、视频……各种已知或未知的信息载体都可称为媒体。 1.感觉媒体 2.表示媒体 3.显示媒体 4.传输媒体 5.存储媒体 通常所指的多媒体就是上述感觉媒体的组合,也就是声音、图像、图形、动画、文字、数据 、文件等各种媒体的集合。 1-1-2什么是多媒体技术 多媒体技术是指对文字、音频、视频、图形、图像和动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。 多媒体技术具有以下的关键特性: 1. 多样化 2.交互性 3.集成性 1-1-3常见的媒体元素 1-1-4 多媒体能做什么 1.广告 2.展示系统 3.计算机游戏 4.教学系统 5.办公自动化和会议系统 6.交互式电视与视频点播 1-2-1多媒体计算机的硬件 多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件如主机、软盘驱动器、硬盘驱动器、显示器、网卡之外,还要有音频信息处理硬件、视频信息处理硬件及光盘驱动器等部分。 1-2-2多媒体计算机的软件 1.多媒体核心软件 包括多媒体操作系统和音/视频支持系统,或音/视频核心,或媒体设备驱动程序等。 2.多媒体工具软件 包括多媒体数据处理软件、多媒体软件工作平台、多媒体软件开发工具和多媒体数据库系统等。 3.多媒体应用软件 它是综合运用多媒体工具软件而编辑的实用性多媒体软件系统,是最终用户使用的多媒体产品。 1-2-3多媒体制作常用软件工具 1-3-1 多媒体制作流程 1.创作脚本 2.流程图 3.素材选取与加工 4.媒体集成 5.产品发布 1-3-2 人机交互界面设计与屏幕设计 1.界面设计原则 (1)??? 用户原则 (2)????信息最小量原则 (3)???? 帮助和提示原则 (4)???? 媒体最佳组合原则 2.屏幕设计原则 布局 :屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显 。 ①平衡原则。 ②预期原则。③经济原则。④顺序原则。⑤规则化原则。 文字与用语 :文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控制命令,会话等功能时展现。 ①用语简洁性。②文字格式。③信息内容。 1-3-2 人机交互界面设计与屏幕设计 颜色的使用 ①限制同时显示的颜色数。 ②画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。 ③尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等, ④若用颜色表示某种信息或对象属性,尽量用常规准则表示。 1-4-1数据为何能被压缩 首先,数据中间常存在一些多余成分,既冗余度。比如下面的字符串: KKKKKKAAAAVVVVAAAAAA 上面的字符串可以被编码为下面的形式: 6K4A4V6A 其次,数据中间尤其是相邻的数据之间,常存在着相关性。因此,有可能利用某些变换来尽可能地去掉这些相关性。 1-4-2无损压缩和有损压缩 无损压缩 无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真,但压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1。这类方法广泛用于文本数据、程序和特殊应用场合的图像数据(如指纹图像、医学图像等)的压缩。 经常使用的无损压缩方法有Shannon-Fano编码、Huffman编码、游程(Run-length)编码、LZW编码(Lempel-Ziv-Welch)和算术编码等。 1-4-
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