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三维都市建模方法及案例
总体原理
提供:所建模型的各个角度的实景照片及信息。
要求:按要求建模,要求尺寸准确,贴图美观。
三维建模的过程实质上就是以城市平面地图为基础,以城市中建筑实体为对象,通过现场拍摄、参照卫星地图的方式对其表面纹理进行详细记录,再据此利用3DS进行建模和贴图处理,达到与实物相仿的模型。
具体建模过程如下:
估算
考虑在真实环境中几何实体的尺寸,相互位置关系,参数的实况。即根据实体的全貌图片或面的全局图片获得楼层数和长宽高的比例,进而获得其大概尺寸(注:一般我们统一普通用途建筑层高为3米,商业用途建筑层高为4米,也可依据实际情况给予适当估算)。
区块里的照片一般以行走的顺序拍摄,因此其是顺序关联的,有的相邻实体的相对位置关系以及其与道路的相对位置也被记录下来,这对我们在建模时,确定其位置和尺寸也有一定意义,所以在阅读图片时,宜采用先位置后整体再局部的顺序。在阅读完图片以后,要对实体的各面参数有一个较清晰的认识,包括其在环境中的方位、形状、各立面之间时如何转换的等等。对于实体的顶面,一般我们利用普通的拍照方式是无法获取的,这里主要参考卫星地图。目的只要做到协调充实即可,让顶面看起来不那么单调。
根据提供的照片,卫星图,确定最终模型在三维文件里的位置及大小。仔细观看照片,把握建筑物的结构特征。我们所建的建筑物模型一般层高为3米,特殊建筑物可根据情况调整。
构图
经过第一步的细致估算,已经对实体有一个较清晰的认识。接下来就是考虑如何通过3D把它表现出来。在3D中我们设置系统单位为米,模型尺寸以实际尺寸或估算尺寸为准。
三维都市具有内容多样、形体复杂、数据处理量大等特点。这与我们普通只注重形似而在色彩方面一般不作过多要求,只要能看起来美观合理即可是有一定区别的。先从“形”来说:则阅读图片是关键。先将图片与体的各个面对应起来,再根据各个面的图片了解它的“形”和尺寸,再在3D 中表现出来。
具体来说,先建一个与实体尺寸相当的标准几何体,再在各面上依据实际情况,对其进行拆分(connect),获得新的面后再通过拉伸(extrude)、插入(inset)、切角(bevel)等方式获得你想要的细部形体。有的一个建筑物的主体旁边还有一组辅体,同样也可通过以上方式获得。这样的方法不仅效率高,而且面的信息少,这样我们才能在放到整体环境中进行鸟瞰渲染。如果每个的单体的面过多,会让几百上千个单体汇集的鸟瞰图渲染无法进行,因此尽可能用最少的面去描述建筑是特别重要的!
贴图
精模的贴图一般直接在 “f:\新材质”里调用,也可根据需要自己来制作贴图,贴图要美观,干净,表现力好。命名要符合规定,无尺寸要求,要把做好的贴图放到规定的文件夹里。注意窗格是否对齐、层数是否一致、形体跟贴图是否吻合、整体色彩是否协调。
模型分类
我们所建的模型可分为精模和简模。
1、精模:模型精确,细节详细。如窗户凹进去的部分要用Extrude
(挤出)命令把面挤进去。精模的面数比较多,面数一般不作限制。
2、简模:面数较少,更多的用贴图来表现细节。模型要求面数少,用较少的面来表现出模型,而细节要用高质量的贴图来表现。
建模前的准备
建模前的准备:
1、单位设置:首次安装了3ds max 8,要把单位设置成m(米)。
执行:
2、调入快捷键文件,规定快捷键。
3、了解前期常见设置:
删除物体 【DEL】;当前视图暂时失效 【D】;专家模式 【Ctrl】+【X】显示统计【7】; 撤消场景动作【Ctrl】+【Z】
每次文件完成后,要及时按 Ctrl+S 保存,并通过 File---Archive进行压缩保存。
碰到意外情况:(突然断电或程序破坏),在:自动保存的文件在“F:\SoftWare\3DMAX8英文免安装版\3dsMax8\Autoback” 查找,打开文件查看,确定后另存。
精模制作
下面是一栋建筑物的照片,我们将用两种方式为其建模。
通过照片可知,该居民楼为七层,高度大概为21米。材质有红瓦、白墙、红墙、窗户等,这些都要在纹理库里找到,也可在照片中直接扣出材质,总之,所有材质都要放到指定的文件夹里。
精确建模
启动3ds max 8软件,查看单位设置是否正确。按“T”进入Top(顶)视图, {其他视图为:B: (Bottom)视图;C:相机(Camera)视图;F:前(Front)视图 ;U:等大的用户(User)视图;P:透视(Perspective)图; ALT+W:单视图和四视图; Shift+Z: 切换撤消视图动作; I:交互式平移视图; }
根据底图用box画出一个长方体,把Length设置为12,Width设置为18(此处为示例,正式的工作中长、宽依据卫星底图);将高度设置为21(因是7层,每层
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