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Windows 平台下TCP/IP 协议的设计与实现1 张维,苏放,徐惠民 北京邮电大学电信工程学院,北京 (100876) E-mail:vwz1983@ 摘 要:本文介绍了在Windows 平台下开发TCP/IP 协议的方法。根据Windows 驱动开发 套件(DDK)帮助文档中关于网络驱动接口规范(NDIS)与传输驱动接口(TDI)的相关原理设计 了整体协议框架,根据RFC 文档中关于TCP/IP 协议的标准规范编写程序实现了TCP/IP 协 议族的相应功能。 关键词:TCP/IP 协议;Windows 驱动开发套件;网络驱动接口规范;传输驱动接口 中图分类号:TP393.4 1. 引言 本文背景基于一个TCP/IP 协议改进项目,项目要求通过改进TCP/IP 协议拥塞控制算法 来提高无线网络环境下的数据吞吐量。目前的TCP 协议在无线网络环境下无法区分出拥塞 丢包与误码丢包,根据这两种不同的丢包原因需要对TCP 的窗口进行不同的调整,因此需 要对现有的TCP/IP 协议进行改进。针对这个需求提供的一个解决方案就是自己开发出一套 TCP/IP 协议以替代系统TCP/IP 协议,但是并不需要实现整个TCP/IP 协议族,重点实现TCP 与IP 协议即可。 2. TCP/IP 协议概述 TCP/IP 协议是Internet 的技术基础。Internet 是一个广域网,是目前联通世界上绝大多 数国家和地区的全球性信息系统。在Internet 上,可以实现低成本、高速率、交互式的信息 查询、信息发布、通讯联络以及协同作业等等现代化的工作、学习和生活。 TCP/IP 协议族通常分为四个层次,应用层、传输层、网络层和链路层。如图1 所示 图1 TCP/IP 协议族四层结构 应用层向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件(SMTP)、文件传输访问(FTP)、 远程登录(Telnet)等。 传输层提供进程间端到端的通信。在TCP/IP 协议族中,主要有两种不同的传输协议: 传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。TCP 提供面向连接的、可靠的(没有数据重复 或丢失),全双工的数据流传输服务。而UDP 则提供的是不可靠的面向无连接的数据传输服 务,其可靠性应由上层应用程序来支持。 网络层,主要负责数据包的分组及路由选择。在TCP/IP 协议族中,网络层协议包括网 1 本课题得到华为高校科技研究基金资助(NO.YJCB2005055WL )。 - 1 - 际协议IP 、互连网控制报文协议ICMP 、地址转换协议ARP 和反向地址转换协议RARR 。 链路层处于四层结构的最低层,负责接收IP 数据报并通过网络发送之,或从网络上接 收物理帧,抽出IP 数据报,交给IP 层。通常包括网络设备驱动程序及网络接口卡等。 3. TCP/IP 协议的系统设计 [1] 以Windows 网络体系结构 为基础,参照Windows DDK 中关于网络协议驱动与传输驱 动接口[2] (TDI) 的相关资料,以及考虑到与原有系统TCP/IP 兼容,提出的设计方案如图2 所 示。 图2 TCP/IP 协议设计框图 应用程序也就是根据协议开发的特定应用。这里是针对开发的TCP/IP 协议编写的一个 FTP 小应用程序,用来测试开发的协议。应用程序通过Win32 API[3]接口将其操作转化成相 应的请求提交给TDI 客户。 传输驱动程序接口(TDI )客户是核心态的驱动程序。 它的主要功能是完成上层应用 程序的请求,或者根据该请求产生相应的TDI 操作,并将该操作传递给下层的TDI 传输器。 TDI 客户通过Win32 API 接口与上层应用程序交互;通过TDI 接口与下层TDI 传输器进行 交互。 TDI

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