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第九讲 第一节: 基本实体的绘制 第二节: 由2D对象生成3D实体 第三节: 直接绘制3D实体 第一节:基本实体的绘制 * * AutoCAD 2006 中文版实用教程 张忠蓉 第九章 3D实体的绘制 一、在一个视口中绘制基本3D实体 基本实体主要有:长方体、圆柱体、圆球、圆锥体、楔体、圆环等。 绘制完成后,用“视图”/“着色”/“体着色”等命令进行着色处理 用“实体”工具栏上的基本实体图标绘制 长方体: 输入底面第一角点、第二角点及高度。 圆柱体: 输入圆柱体底面的中心点、半径及高度。 圆球: 输入球心、半径。 圆锥体: 输入圆锥体底面的圆心、半径及圆锥体高度。 楔体: 输入底面四边形的两个对角点及楔体高度。 圆环: 输入大圆环的中心点、圆环半径及圆管半径。 注: 二、在多个视口中绘制基本3D实体 举例:建立主视图、俯视图、左视图、西南等轴测图四个视口。并将其命名存盘。 分别给每个视口设置一种视图 1、建立四个视口 “视图”/“视口”/“新建视口” 命令: Vports 如图9-4所示 2、在四个视口中绘制基本3D实体 在俯视图视口执行基本实体命令, 可绘制出底面为水平面的基本实体 圆锥体 球体 楔形体 圆环 在主视图视口执行基本实体命令, 可绘制出底面为正平面的基本实体 楔形体 圆环 圆锥体 圆柱体 在左视图视口执行基本实体命令, 可绘制出底面为侧平面的基本实体 圆柱体 楔形体 圆锥体 圆环 第二节:由2D对象生成3D实体 一、用拉伸的方法绘制3D实体 方法:先建立2D多段线,圆或椭圆等整体封闭对象,用拉伸一个高度的方式建立3D实体。 1、按给定高度拉伸成3D实体 拉伸底面为水平面的3D实体 “实体”工具栏/“拉伸”图标 “绘图”/“实体”/“拉伸” 例9-2: 图9-9、图9-10 拉伸底面为正平面的3D实体 拉伸底面为侧平面的3D实体 图9-11、图9-12 要拉伸的二维对象必须是封闭的单一实体,如果是多个实体,应先用PEDIT命令将它们转换成一个实体。 2、按给定路径拉伸成3D实体 此法需要绘制一条路径线。路径可以是圆、椭圆,也可以是由圆弧、椭圆弧、多段线、样条等组合的曲线。路径可以封闭,也可以不封闭。 图9-13 二、用旋转的方法绘制回转实体 指将二维对象(多段线、圆、椭圆、样条曲线)绕指定的轴线旋转形成三维对象。 (1)旋转实体的二维对象必须是闭合的,并且是一个整体。 如果不封闭或不是整体,则需用Pedit命令将其转换为 单条封闭的多段线,然后再旋转。 (2)旋转的轴线可以是直线、多段线,也可以指定两个点 “实体“工具栏/“旋转”图标 “绘图”/“实体”/“旋转” 图9-14、图9-15 例9-3 例9-4 图9-16 三、绘制组合实体 指将创建的实体模型进行布尔运算(并集、差集、交集),生成复杂实体的方法。 打开“实体编辑”工具栏 “并集” “并集”命令可将两个或两个以上实体,组合成一个 复合实体。用于将单个图形组合为组合图形。 图9-17 “交集” “差集” “差集”命令可将两个或两个以上实体共有的部分减去。 常用于开孔、开槽等。 “交集”命令可将两个或两个以上的实体,保留其 共有的部分,删除其他部分。 (用于求两个实体的相交部分) 绘制组合实体的步骤: (1)创建一个基本实体,再用捕捉定位绘制 其它实体。 (2)进行布尔运算 叠加用“并集” 切割用“差集” 相交用“交集” 例9-5 用叠加法绘制图9-18 见图9-18~图9-20 例9-6 用切割法绘制图9-21 四、综合应用举例 例9-7 图9-22~图9-27 第三节:直接绘制3D实体 一、定义用户坐标系UCS 打开UCS工具栏(图9-29) 通过切换或定义UCS到绘制图形中,将3D图形 简化成2D的方式来绘制。每一个UCS都可以有不同 的原点,可将UCS定义到不同的位置。 常用的UCS命令有: Z轴矢量UCS X轴旋转UCS Y轴旋转UCS Z轴旋转UCS
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