C#网络应用高级编程 教学课件 作者 马骏 郑逢斌 沈夏炯1 第7章 三维设计与多媒体编程.pptVIP

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第7章 三维设计与多媒体编程 7.1 简单的3D设计入门 7.2 DirectX基础知识 7.3 Primitive 7.4 Mash 7.5 灯光与材质 7.6 音频与视频 7.1 简单的3D设计入门 【例】使用DirectX设计一个的能够旋转的三角形,并将本机显卡和显示器的相关参数显示出来。 (1) 新建一个名为SimpleDirect3DExample的Windows应用程序,使用默认的窗体名称。 (2) 在【解决方案资源管理器】中,鼠标右键单击【引用】?【添加引用】?在【.net】选项下同时选中Microsoft.DirectX、Microsoft.DirectX.Direct3D和Microsoft.DirectX.Direct3DX,注意选择的版本要和本章开头列出的版本一致,单击【确定】。 (3) 在名称空间的上方,添加引用代码: using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; 7.1 简单的3D设计入门 (续) (4) 在构造函数上方添加字段声明: private Device device = null; private VertexBuffer vertexBuffer = null; private Microsoft.DirectX.Direct3D.Font d3dfont; private string adapterInformationString; private bool showAdapterString = true; private float angle = 0.0f; private float incrementAngle = 0.1f; private bool enableRotator = true; (5) 直接添加代码: public bool InitializeGraphics() { try { PresentParameters presentParams = new PresentParameters(); 7.1 简单的3D设计入门 (续) presentParams.Windowed = true; presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); return true; } catch (DirectXException) { return false; } } (6) 在窗体的Load事件中添加代码: private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true); 7.1 简单的3D设计入门 (续) this.KeyPreview = true; adapterInformationString = F1:显示/隐藏提示信息\n + F2:旋转/不旋转\n + 上箭头:提高转速\n + 下箭头:降低转速\n + Esc:退出\n\n\n; AdapterDetails adapterDetails = Manager.Adapters.Default.Information; adapterInformationString += string.Format( 显卡驱动程序:{0}\n, adapterDetails.DriverName); adapterInformationString += string.Format( 显卡驱动程序版本:{0}\n, adapterDetails.DriverVersion); DisplayMode displayMode = Manager.Adapters.Def

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