- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在程序开发过程中,为了方便日后的维护和增强代码的可读性,我们有必要养成在代码中加入注释内容的良好习惯。在代码关键的位置加入注释,可以帮助我们理解代码的实现目的与实现方式,使程序工作流程更加清晰明了。 编译器编译程序时不执行注释的代码或文字,其主要功能是对某行或某段代码进行说明,方便对代码的理解与维护,这一过程就好象是超市中各商品的下面都附有价格标签,对商品的价格进行说明。注释可以分为行注释和块注释两种,行注释都以“//”开头。 【例2-5】 在“Hello World!”程序中使用行注释,代码如下: static void Main(string[] args) //程序的Main方法 { Console.WriteLine(Hello World!); //输出“Hello World!” Console.ReadLine(); } 如果注释的行数较少,一般使用行注释。对于连续多行的大段注释,则使用块注释,块注释通常以“/*”开始,以“*/”结束,注释的内容放在它们之间。 2.2.7 代码注释 【例2-6】 在“Hello World!”程序中使用块注释,代码如下: class Program { /*程序的Main方法中可以输出“Hello World!”字符串 //块注释开始 static void Main(string[] args) //Main方法 { Console.WriteLine(Hello World!); //输出“Hello World!”字符串 Console.ReadLine(); } */ //块注释结束 } 说明: (1)在Visual Studio 2010中对代码进行注释时,可以通过单击工具栏中的 图标实现,取消注释时,可以通过单击工具栏中的 图标实现。 (2)在Visual Studio 2010开发环境中,如果对一段代码整体进行注释, 可以在其上方输入“///”,这时会在相应的位置自动编写如下注释语句,开发人员在其中填写注释的文字即可: /// summary /// /// /summary /// param name=args/param (3)在Visual Studio 2010开发环境中,可以使用#region和#endregion关键字指定可展开或折叠的代码块,这样使得代码可以更好的布局。例如,下面代码使用#region和#endregion关键字注释Main方法: #region static void Main(string[] args) { } #endregion 在控制台窗口中输出信息,是C#初学者必须掌握的基本技能之一,它有利于初学者了解程序组成元素和体会程序的运行过程,本实例主要演示如何使用Visual Studio 2010在控制台中输出笑脸图案(*^__^*),程序运行效果如图2-8所示: 图2-8 笑脸图案 程序开发步骤如下: (1)选择“开始”/“程序”/Microsoft Visual Studio 2010/Microsoft Visual Studio 2010命令,打开Visual Studio 2010。 (2)选择Visual Studio 2010工具栏中的“文件”/“新建”/“项目”命令,打开“新建项目”对话框。 2.3 综合实例——在控制台中输出笑脸图案 (3)选择“控制台应用程序”选项,命名为Smile,然后单击“确定”按钮,从而创建一个控制台应用程序。 (4)在Main方法中输入如下代码: static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(*^__^*); //在控制台中输出图案 Console.ReadLine(); //等待输入回车后才退出控制台窗体 } (1)命名空间既用做程序的“内部”组织系统,也用做向“外部”公开的组织系统(即一种向其他程序公开自己拥有的程序元素的方法)。 (2)类是一种数据结构,它可以封装数据成员、函数成员和其他的类。 (3)标识符是指在程序中用来表示事物的单词。 (4)关键字是指在C#语言中具有特殊意义的单词,它们被C#设定为保留字,不能随意使用。 知识点提炼 2-1 C#程序的结构大体可以分为哪些? 2-2 如何理解C#中的命名空间? 2-3 引入命名空间需要使用什么关键字? 2-4 类是一种数据结构,它可以包含哪些成员? 2-5 应用程序的入口方法是什么? 2-6 标识符的3个基本原则是什么? 2
您可能关注的文档
- C#入门经典(第4版)课件 教学课件 作者 978 7 302 18587 1k ch09.ppt
- C#入门经典(第4版)课件 教学课件 作者 978 7 302 18587 1k ch10.ppt
- C#入门经典(第4版)课件 教学课件 作者 978 7 302 18587 1k ch11.ppt
- C#入门经典(第4版)课件 教学课件 作者 978 7 302 18587 1k ch12.ppt
- C#入门经典(第4版)课件 教学课件 作者 978 7 302 18587 1k ch13.ppt
- C#完全参考手册 教学课件 作者 978 7 302 22072 5 0071588418_ch01.pdf
- C#完全参考手册 教学课件 作者 978 7 302 22072 5 0071588418_TOC.pdf
- C#网络编程及应用 教学课件 作者 刘瑞新 第01章 C#.NET概述.ppt
- C#网络编程及应用 教学课件 作者 刘瑞新 第02章 C#数据类型.ppt
- C#网络编程及应用 教学课件 作者 刘瑞新 第03章 C# 语 句.ppt
- C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第3章 变量和常量.ppt
- C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第4章 表达式及运算符.ppt
- C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第5章 流程控制语句.ppt
- C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第6章 字符与字符串.ppt
- C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第8章 面向对象程序设计基础.ppt
- C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第9章 异常处理与调试.ppt
- C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第10章 Windows窗体及控件.ppt
- C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第11章 ADO.NET操作数据库.ppt
- C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第12章 面向对象高级技术.ppt
- C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第15章 网络与多线程.ppt
文档评论(0)