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北京科技大学 C++程序设计 第10章 多态性与虚函数 多态性(Polymorphism)是面向对象程序设计的主要特征之一。多态性对于软件功能的扩展和软件重用都有重要的作用。是学习面向对象程序设计必须要掌握的主要内容之一。 第十章 多态性与虚函数 主要内容: 多态性的概念 继承中的静态联编 虚函数和运行时的多态 纯虚函数和抽象类 10.1 多态性的概念 面向对象程序设计中多态的表现 总的来说,不同对象对于相同的消息有不同的响应,就是面向对象程序设计中的多态性。 具体在程序中,多态性有两种表现的方式: 同一个对象调用名字相同、但是参数不同的函数,表现出不同的行为。在同一个类中定义的重载函数的调用,属于这种情况。 不同的对象调用名字和参数都相同的函数,表现出不同的行为。在派生类的应用中,经常会看到这样的调用。 面向对象程序设计中多态的表现 面向对象程序设计中多态性表现为以下几种形式: 重载多态:通过调用相同名字的函数,表现出不同的行为。运算符重载也是一种重载多态。 运行多态:通过基类的指针,调用不同派生类的同名函数,表现出不同的行为。许多面向对象程序设计的书籍中所说的多态性,就是这种多态。 多态的实现:联编 一个具有多态性的程序语句(如Pt-Draw();),在执行的时候,必须确定究竟是调用哪一个函数。也就是说,在执行的时候调用哪个函数是唯一地确定的。确定具有多态性的语句究竟调用哪个函数的过程称为联编(Binding),有的资料也翻译成“绑定”。 多态的实现:联编 联编有两种方式:静态联编和动态联编 在源程序编译的时候就能确定具有多态性的语句调用哪个函数,称为静态联编 对于重载函数的调用就是在编译的时候确定具体调用哪个函数,所以是属于静态联编 用静态联编实现的多态,也称为编译时的多态 多态的实现:联编 动态联编则是必须在程序运行时,才能够确定具有多态性的语句究竟调用哪个函数 用动态联编实现的多态,也称为运行时的多态 11.2 继承中的静态联编 派生类对象调用同名函数 在派生类中可以定义和基类中同名的成员函数。这是对基类进行改造,为派生类增加新的行为的一种常用的方法 通过不同的派生类的对象,调用这些同名的成员函数,实现不同的操作,也是多态性的一种表现 在程序编译的时候,就可以确定派生类对象具体调用哪个同名的成员函数。这是通过静态联编实现的多态 例10-1 定义Circle类和Rectangle类为Shape类的派生类,通过Circle类和Rectangle类的对象调用重载函数getArea()显示对象的面积。 // 例10-1: shape.h ?class Shape { public: double getArea() const; void print() const; }; // Shape类定义结束 class Circle : public Shape { public: Circle( int = 0, int = 0, double = 0.0 ); double getArea() const; // 返回面积 void print() const; // 输出Circle 类对象 private: int x,y; // 圆心座标 double radius; // 圆半径 }; // 派生类Circle定义结束 class Rectangle : public Shape { public: Rectangle( int = 0, int = 0); // 构造函数 double getArea() const; // 返回面积 void print() const; // 输出Rectangle类对象 private: int a,b; // 矩形的长和宽 }; // 派生类Rectangle定义结束 // 例10-1: shape.cpp #include iostream using namespace std; #include shape.h ? double Shape::getArea() const { cout基类的getArea函数,面积是 ; return 0.0; } // Shape类getArea函数的定义 void Shape::print() const { coutBase class Objectendl; } //Shape类print函数定义 Circle::Circle( int
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