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Maya设计之论文 系 : 姓名: 学号: 班级: 指导老师: 时间: 做动画必须有良好的幽默感,要善于发现,创造容易让人发笑的东西Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔 总的来说目前国内的形势是Maya逐渐取代3D max的时期Maya这一软件做我的设计,而且逼真的角色动画,丰富的画笔,接近完美的麻发和衣服效果,不仅使影视广告公司对Maya情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并且有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为Maya的强大功能所深深吸引.我也被Maya的强大功能所深深吸引.最后我决定用Maya这一软件工具来做我的动画,我觉得我的动画脚本中的内容效果,用Maya表现是最合适的,最能突出主题思想的,画面效果也是最棒的. Maya作为现在最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya即使在国内该软件也是越来越普及,由于Maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya,而且很多公司也都开始利用Maya作为其主要的创作工具。二维已经没什么前途了不管你是本科还是什么的,进去基本就是先描动画,最多也就是修型 原画要时间最少5年,设计稿...会画死人的 没什么前途了,也没什么人做了 有的话也都转FLASH无纸了,成本低,修改方便,想入行要先买个手写板并熟练使用 三维动画最好去做游戏 搞原画的画也要用手写板,要很好的造型功底,使用软件PS,PAINT 搞技术就要MAYA,最好是MAYA,因为3D MAX过市了

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