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第5章 循环结构程序设计 掌握循环结构的基本特点 掌握3种循环语句:for语句、while语句和do-while语句 学会利用for语句、while语句和do-while语句设计简单的循环程序 了解goto语句构成的循环 5.1 案例:一次有趣的投币游戏 5.1.1 游戏规则 5.1.2 问题的解决 ① 游戏的开始 首先游戏中的投币数和投币箱我们分别用变量i和s来存储。游戏之前,执行以下两条语句: s = 0; /*投币箱开始必须是空的*/ i = 1; /*投币数开始是1*/ ② 游戏的进行 每次的投币操作都可以看成以下两条语句的执行: s = s + i; /*第i个人投币i 枚*/ i = i + 1; /*第i+1个人准备投币*/ 将以上两条语句运行100次就完成了任务,就相当于投币100次。 ③ 游戏的结束 还有个重要的问题就是,游戏什么时候结束?很显然,当第100个人投币结束,游戏结束,即只要i=100,游戏继续进行,否则结束。 5.1.2 问题的解决 s=0; /* 盒子开始为空*/ i=1; /* 第1次投币*/ while(i=100) /* 100次投币*/ { s=s+i; /* 投入i 枚硬币到s中*/ i=i+1; /* 计算下次投币数 */ } 循环结构语句 for 循环 while 循环 do-while 循环 5.2 while循环 while循环通过while语句实现。while循环又称为“当型”循环。 一般格式为: while (表达式) 语句 其中,括号后面的语句可以是一条语句,也可以是复合语句。它们都称为循环体。 while语句的执行过程为: (1) 计算并判断表达式的值。若值为0,则结束循环,退出while语句;若值为非0,则执行循环体 (2) 转步骤(1) 5.2 while循环 流程图 【例5-1】计算s=1+2+3+…+100。 #include stdio.h void main() { int i,s; i=1; s=0; while(i=100) /* 循环控制 */ { s=s+i; i=i+1; } printf(s=%d\n,s); } 注意: 循环体包括一条或多条语句,多条语句必须用一对花括号“{}”括起来。 合理的循环是有限次循环。如果循环不能退出,则称为“死循环”,在程序设计中应该避免出现。 控制循环执行的次数因素包括循环中的循环条件、控制循环的主要变量的初值和终值以及每次变化的幅度等。 例如,上例中i有效地控制了循环的运行,i从1循环到100,每次加1,循环运行了100次,i也可以称为循环变量。 注意: 如果只有一个循环变量,而且循环变量每次有固定的增加和减少,则循环的次数可以用以下公式计算: 循环次数 = (终值-初值)/ 步长 + 1 步长为循环变量每次增加或减少的值,例如,上例循环次数为:(100–1)/1 + 1,即100次。 步长可以为负数。 【例5-2】计算1到100之间所有3的倍数的和。 #include stdio.h void main() { int i,s; i=3;s=0; while(i=99) { s=s+i; i=i+3; } printf(s=%d\n,s); } 5.3 do-while循环 do-while循环,又称为“直到型”循环,用do-while语句来实现,其一般格式为: do { 语句 } while(表达式); do-while语句的执行过程为:先执行循环体语句再判断表达式的值。若值为0,则结束循环,退出do-while语句;若值为非0,则继续执行循环体。 5.3 do-while循环 流程图 【例5-3】计算s=1+2+3+…+100。 #include stdio.h void main() { int i,s; i=1;s=0; do { s=s+i; i=i+1; } while(i=100); printf(s=%d\n,s); } do-while循环和while循环可以完成相同的任务。例如上面的程序都可以计算出1到100的数的和。 do-while循环的循环条件的判断在循环体的后面,所以和while循环有区别,例如下面的两个程序: int i=1;s=0; int i=1,s=0; while(i1) do { { s=s+i; s=s+i; i=i+1
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