开题报告52722.docVIP

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开题报告52722.doc

大连东软信息学院自学考试本科生 毕业设计(论文)开题报告格式与要求 一开题报告必须采用计算机输入、打印,幅面A4,于左侧装订成册。二开题报告的内容应包括:指出课题难点和拟解决的关键问题拟采取的研究方法及其可行性等三开题报告一式份,。四具体样式要求:纸张: A4; 自学考试 毕业设计(论文)开题报告 姓名 康振国 准考证号 020311200742 专业 计算机软件 助学单位 东软信息学院继续教育学院 指导教师 陈秀寓 年 月 日 论文 题目 基于Java的俄罗斯方块 选 题 的 背 景 、 目 的 和 意 义 在成为一个真正的游戏开发者的路上,俄罗斯方块是一个完美开始。为什么?因为它包括任何一个游戏中所有的元素。并且,不需要艺术家般的才能就能做出非常好看的俄罗斯方块游戏。任何一个能画出方块的人-每个作图形程序的人都会的-就能做出商业品质的俄罗斯方块游戏。 以俄罗斯方块开始还有另外一个好处,不仅能做出一个完整的既好玩又容易上瘾游戏而且它看上来和那些商业版本没什么区别。方块就是方块,不管是谁画出它们的,而且tetraminos(俄罗斯方块中使用的形状)也不过是一些方块的组合。 俄罗斯方块拥有所有游戏共通的独立成份。它有一个游戏循环(这个过程被反复执行直到游戏退出)。这个游戏循环读取玩家的输入,处理这个输入,然后更新游戏的元素(下落的tetraminos)并且检查是输还是赢。 以后要做的所有的简单的游戏都要用到这些东西,所以学习这个过程并且实现它是非常重要的。当第一次完成它之后,以后再做游戏时就能看出那个游戏有多难以及要花多长时间。如果没有完整的完成过这些,哪怕一次,就永远不能完整地正确领会其中的每个元素。当做大的项目时,就更不能确定其复杂性及所要的时间。如果甚至不能正确地领会这整个过程(因为你没能完成它),可能是没能建立一个合适的时间表或估计合适的时间,更有可能的是不够努力。 还有,玩俄罗斯方块可以练习人的反映能力,开始时快速的下降会让人手无足措,但适应了之后就会发现自己的反应力变的很快了。 其次长时间的手指活动可以让人血液流通加快有利健康。 还有俄罗斯方块高手都知道要想赢,就要有远大的布局,决不能只局限于一点一点的减,这在无形中就提高了人的智慧。 应 用 原 理 和 理 论 依 据 游戏区域由许多等面积的小方块构成,这些区域状态只有满或空两种。将空间以静态二维数组实现,并预先定义其状态值。满为1,空为0,以此来完成游戏地图区域的空间分配。 小方块的实现是由一个4*2的小数组表示,用四个存储单位空间存储当前下坠物的每一个子块的位置来对整个下坠物件的位置进行标识,每个存储空间的大小就是一个点的坐标。每个方块都有其对应的编号,编号按由上到下,由左到右的顺序编排。有了这些编号,方块的变换实现起来就方便多了。再由一个宏去标识下坠物的位置。 游戏进程需要定时器的驱动,所以很有必要在程序当中加入一个定时器机制。如此对游戏的开始,暂停,结束控制便能够得到实现。 游戏开始后便开始掉落方块,并且会在游戏区域上方出现下一个下坠物的形态,因此有随机物件产生这个操作。此时用户可根据需要来变换方块,向左或向右移动来调整方块位置,然后通过按下使方块加速下落。这就涉及到了四个主要操作。 当方块向左或向右移动时,需要判定方块是否达到了游戏区域的边界;当方块下落时需要判定方块是否到了游戏区域的底部,或是碰到了别的方块。这样游戏内部便引入众多相关函数。对这些函数进行实现和细化之前,需要对整个游戏运行期间的概要流程有所了解。 方 案 论 证 分 析 系统开发的总体任务是实现游戏的可操作性、美观性、及时性、。本游戏开发过程遵循软件工程规范,采用结构化和面向对象分析设计方法。下面从管理、经济、技术、社会三个方面分析本系统的可行性。 管理可行性:该游戏软件为首次开发,目的只为提高工作自身素质和检查自学C#的效果,用VC软件编写后所有功能均根据基本需求所做。便于管理,所以在这方面是可以实现的。 经济可行性:由于本游戏的主要背景是毕业课程设计,不种种直接的经济效益和气候的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台能运行VC软件的电脑便可,所以不用考虑到经济问题。 技术可行性:可用与本游戏的编辑语言有VB,Java,Delphi等,考虑到用于编写程序的困难度,和对语言的了解程度,选择C#作为编辑语言。需要对变量定义、变量初始化、界面初始化、然后进入游戏、处理游戏过程中的各种操作。 社会可行性:本游戏的开发作为毕业课程设计以

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