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开题报告书_2.doc
安徽师范大学皖江学院本科生毕业论文(设计)开题报告书
题 目 《龙飞故事》的创意及制作 学生姓名 陈龙飞 学号 0772039 指导教师 袁同庆 系 媒体技术系 专业 教育技术学 职 称 讲师 选题的意义及研究状况:
选题意义:
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。
本文选题的意义是想通过现代比较受大众欢迎FLASH动画制作一个大学生在校期间的几个具有代表性的故事,从而以小见大,反映出当代大学生的生活学习状况。
研究现状:
Flash动画的优势:
(1)体积小但效果好。Flash动画采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。
(2)跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。
(3)视觉冲击力较强,更容易吸引受众的注意。
目前Flash动画存在的问题:
(1)人才、经验不足,许多制作人员没有美术功底。
(2)创意及产品诉求相对单一。多属于简单直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精美。
(3)Flash广告目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制作的成品并不多,这点和Flash发展现状差不多,多是游兵散将,并没有形成庞大的阵势。 主要内容、研究方法和思路:
主要内容:
一、绪论
二、Flash相关制作技术简介
(一)Flash动画技术
(二)Flash音频插入技术
(三)Flash绘画技术
三、构思及前期准备
(一)故事的构思
(二)制作思路
(三)人物及场景元素的构建
四、《龙飞故事》的创作与实现
(一)故事情节塑造
(二)场景塑造
(三)声音插入
研究方法:
1、实践法:通过动画人物在故事中的心情来刻画其语言及表情。
2、文献研究法:通过有关动画方面的书籍及制作研究比对出可以采用的元素。
3、资料分析法:通过观看一些学生作品来寻找出自己创作需要的元素及情节。
思路:
1、确定需要通过动画刻画出的几个比较典型的故事情节。
2、思考通过什么样的方式让几个故事衔接在一起,不会导致观众觉得突兀。
3、具体框架设计好后,通过FLASH制作软件制作动画,要让观众一方面觉得新颖,一方面还要看完后有想法,有感慨。
4、制作结束后让同学观看后给出修改意见,并及时修改。 准备情况(查阅过的文献资料及调研情况,现有仪器、设备情况、已发表或撰写的相关文章等):
参考文献:
专著的格式如下:
[序号]主要责任者.文献题名[M].出版地:出版者,出版年:起止页码.
例如:[2]刘国钧,王连成.图书馆史研究[M].北京:高等教育出版社,1979:15-18.
[1]《Flash创意设计实例》刘涛著 北京清华大学出版社 2003-6-1
[2]《flash 8 动画特效设计经典案例》人民邮电出版社 2007-5-1
[3]《打通中国动画产业的动脉》 程利军 flash论文系列 2003-10-30
[4]《色彩构成与绘画设计艺术》赵国志、赵璐著 辽宁美术出版社 2000-1-1
[5]《Flash MX Professional 2004 应用开发》美Jeanette Stallons著 2005-6-25
[6]《动画色彩》汪瑞霞 江苏科学技术出版社 2009-9-1
[7]易坚,王兰 编著Flash动画制作图解步步通 中国铁道出版社2008-6-1
[8]安小龙 编著 中文版Flash CS3课堂实录(配光盘) 清华大学出版社2008-12-1
[9]新知互动 编著Flash CS3从入门到精通(附赠CD光盘1张) 中国铁道出版社 2009-7-1
[10]林琳,刘艳 编著Flash商业广告制作专业教程(附盘) 清华大学出版社 2005-1-1
[11]尹小港,覃明揆 编著Flash Professional 8网络动画/贺卡/片头/广告制作技术 人民邮电出版社2007-6-1
① 总体安排和进度(包括阶段性工作内容及完成日期):
2010年10—11月:完成开提报告;
2010年12月—2010年2月:完成论文初稿;
2011年3月:完成论文二稿;
2011年4月:定稿 指导教师意见(研究的意义、创新点、前期基础工作、存在的难点和困难、建议等):
指导教师签名: 年 月 日 系选题指导组意见:
系选题指导组组长签名: 年 月 日 (不够可另附页)
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