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第5章 3ds Max初级建模实例——创建采矿场与盟军基地模型.ppt
3ds Max动画课程 ------三维动画制作技3dsmax2011 第5章 修改建模实例——红色警戒游戏模型 第5章 修改建模实例——红色警戒游戏模型 第5章 修改建模实例——红色警戒游戏模型 第5章 修改建模实例——红色警戒游戏模型 第5章 修改建模实例——红色警戒游戏模型 第5章 修改建模实例——红色警戒游戏模型 第5章 修改建模实例——红色警戒游戏模型 * * 本章重点: 1)理解建模思路 2)运用修改建模方法完成一些红色警戒游戏模型的制作。 学习目的: 通过游戏模型的实际操作、演练,理解上一章所讲的各个修改建模工具的用法,并且掌握正确的建模思路。 5.1 建模思路分析 建模总体思路为: 首先分析物体的结构和动势,然后选择恰当的建模方法,最后确定各部分网格的拓扑结构。 确定建模思路的原则: 简单化原则 分解结构原则 最少面原则 5.2 红色警戒采矿场模型 5.3 红警盟军基地模型 总结 思考与练习 1. 3ds Max 的建模总体思路是什么?确定建模思路所遵循的原则是什么? 2. 完成星际、红警其它游戏模型。
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