Flash CS5多媒体课件制作技术 教学课件 作者 杨柳 flash课件制作第4章.pptVIP

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Flash cs5课件制作技术 第四章、 多媒体的使用 flash动画中,可以根据表现的需要给作品添加一些必要的图像对象、音效效果和视频元素,使动画成为一种集视听享受为一体的完整的艺术作品。Flash CS5提供了完善的多媒体处理功能,可以通过属性设置灵活的对导入的图像、声音和视频进行设置。本章主要介绍的是图像、声音和视频的处理及具体应用功能 。本章内容包括: ■ 导入图像 ■ 应用声音效果 ■ 压缩声音 ■ 视频的控制 目 录 4.1 图像处理 4.2 声音处理 4.3 编辑视频 4.1 图像处理 Flash中的图像主要可以分为位图图像和矢量图形两种。位图图像相对矢量图形而言,因为层次多、表现力强,适合于表现各种人物风景等图案。而Flash CS5支持将这类图片应用于作品中,可以将多种格式的图像文件导入到舞台或库中,而更好的表现出作品的效果。 4.1.1 导入静态图形图像 在Flash CS5中,导入位图的方式主要有三种。将位图直接导入到舞台中、将位图导入到库中可以反复使用和将位图直接作为库打开。 1.将位图导入到舞台 2.将位图导入到库 3.打开外部库 4.设置位图属性 4.1.2 导入动态图形图像 有时根据作品的需要,要选择将动态图像作为元素导入到作品中,为了表现出动态图像的原始动态效果在flash中不受影响,常常将其放入到新建的影片剪辑元件中。具体可通过【插入】|【新建元件】类型选择影片剪辑,然后在新窗口中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】即可。 4.1.3 导入psd文件 导入PSD文件是为了需要创建复杂视觉图像或修饰照片时。选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,导入操作如图4.3所示界面,为设置保留混合模式的可编辑性以及将智能对象栅格化以保留图片的透明度,在检查要导入的photoshop图层时选择各个图层前面的勾是否需要点上或取消,如图4.4所示。最后设置将PSD图层转为单图层或关键帧 。 图4.3 导入到库 图4.4 设置栅格化和图层转换 4.1.3 导入psd文件 4.2 声音效果 Flash CS5还具有强大的声音处理功能,可以使声音独立于时间轴进行连续播放,也可以通过时间轴来设定动画和音轨的同步,还能够为按钮对象等添加音效效果。另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音效果变得更加优美。 4.2.1 Flash支持的声音文件类型 Flash CS5的声音可分为事件声音和音频流声音两种类型。可以通过声音对象的“属性”面板进行选择。它们分别适用于不同的场合。 a)事件声音 b)音频流声音 4.2.2 Flash支持的声音文件格式 Flash CS5支持的声音文件格式很多,主要的音频文件格式如下 : a) ASND格式 b)WAV格式 c) AIFF格式 d) MP3格式 4.2.3 导入声音 Flash CS5中导入音频文件的方法与导入图像等对象方法相似。导入声音对象后可以将其加载到时间轴上进行编辑和设置。还可以将声音导入到按钮的指定帧上。 4.2.4 引用声音 将声音从外部导入Flash中以后,时间轴不会发生任何变化。必须引用声音文件,声音对象才能出现在时间轴上,才能进一步的应用声音。具体方法如下。 a)将“图层1”重新命名为“声音”图层,选择第1帧,然后将【库】面板中的声音对象拖放到场景中。 b)此时“声音”图层的第1帧上方会出现一条短线,这是声音对象的波形起始位置。任意选择后面间隔位置的某一帧,按下F5键插入帧,就可以看到声音对象的波形延长了。按下回车键,可以试听到声音素材。 4.2.5 编辑声音 【属性】面板中有很多设置和编辑声音对象的参数 。 【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行进一步的编辑。 【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外,还可以设置声音重复播放的次数。 4.2.6 压缩声音 Flash动画能够在网络上流行的一个重要原因就是因为它的体积小,易于传播。因为当我们输出动画时,Flash会采用很好的方法对输出文件进行压缩,包括对文件中的声音的压缩。但是,如果对压缩比例要求得很高,那么就应该直接在【库】面板中对导入的声音也进行压缩了。 4.3 编辑视频 Flash从Flash MX版本开始就全面支持视频文件的导入和处理。Flash视频具备创

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