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3Dmax常用快捷键:
1、 视图的切换
P —————透视图(Perspective)
F —————前视图(Front)
T ————— 顶视图(Top)
L —————左视图(Left)
2、shift+移动————复制
3、MAX安全框 快捷键 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】,有点用处,防止相机打出去的
4、F4 显示分段数;F3平滑加高光和网格显示间的切换;
5、Shift+Q——渲染当前视图
6、W——移动 E-——旋转
7、单位设置:[自定义]→[单位设置]
8、Atl+A—————对齐
9、G—————隐藏网络
10、ALT+X使选中物体透明。
常用的快速键
F1 帮助
F2 加亮所选物体的面(开关)
F3 线框显示(开关)/光滑加亮
F4 在透视图中 线框显示(开关)
F5 约束到X轴
F6 约束到Y轴
F7 约束到Z轴
F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 打开渲染菜单
F11 打开脚本编辑器
F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` 刷新所有视图
1 进入物体层级 1层
2 进入物体层级 2层
3 进入物体层级 3层
4 进入物体层级 4层
Shift + 4 进入有指向性灯光视图
5 进入物体层级 5层
Alt + 6 显示/隐藏主工具栏
7 计算选择的多边形的面数(开关)
8 打开环境效果编辑框
9 打开高级灯光效果编辑框
0 打开渲染纹理对话框
Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) 减小坐标显示
+(主键盘) 增大坐标显示
[ 以鼠标点为中心放大视图
] 以鼠标点为中心缩小视图
‘ 打开自定义(动画)关键帧模式
\ 声音
, 跳到前一帧
. 跳后前一帧
/ 播放/停止动画
SPACE 锁定/解锁选择的
INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME 跳到时间线的第一帧
END 跳到时间线的最后一帧
PAGE UP 选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体
A 旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A 选择所有物体 Alt + A 使用对齐(Align)工具 B 切换到底视图 Ctrl + B 子物体选择(开关) Alt + B 视图背景选项 Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片 C 切换到摄像机视图 Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D 冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D 取消所有的选择 E 旋转模式 Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E 挤压 Poly 物体的面 F 切换到前视图 Ctrl + F 显示渲染安全方框 Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch) G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单 Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)I 平移视图到鼠标中心点 Shift + I 间隔放置物体 Ctrl + I 反向选择 J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K 打关键帧 L 切换到左视图 Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl + M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N 新建文件 Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P 平移当前视图 Alt + P 在Border层级下使选择的
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