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插件格式介绍:
首先需要说明的是,所有外部插件只能对应相应版本的Max,各版本之间不能通用。除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安装所在的Plugins和Stdplugs目录下。Stdplugs用来存放3DSMax自身的插件(MAX的各项功能也是通过插件的方式实现的);外部插件往往被放置在Plugins文件夹中。3DSMAX外部插件一般表现为几十K、几百K的*.dlo、*.flt等文件。
下面详细地列出了各种文件扩展名的含义:
*.dlo位于Create面板中,将被用来创建物体*.dlm位于Modify面板中,属新的编辑修改器*.dlt位于材质编辑器中,是特殊的材质或者贴图*.dlr渲染插件,在FilePreferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign按钮指;也可能位于Environment环境编辑器中,属特殊大气效果*.dle位于FileExport菜单中,定义新的输出格式*.dli位于FileImport菜单中,定义新的输入文件格式*.dlu在Utility程序命令面板中,作特殊用途*.flt位于VideoPost视频合成器中,属特技滤镜,被用来做后期处理
插件安装方式:
1.标准安装:通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。
这些插件都提供标准的安装程序,通过双击Setup.exe,一路Next到底就能安装成功。
1)主要注意的是,这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后,通过输入*.nfo所带的注册密码就可以直接使用。3dmax的插件一般分为两大类,一类是在3dmax中运行的(以dlc、dlo等为扩展名的文件),一类是在3dmax外独立运行的(一般是独立的程序,可存贮为3dmax支持的文件格式,然后由3dmax调入)。第一类插件安装在3dmax安装目录下的plugins文件夹中(考进去就行了,但要注意版本的兼容性)也可以考贝到你指定的文件夹中,在使用的时候调用(或在系统路径中添加这个文件夹路径),这样做比较安全,但比较麻烦。第二类插件的安装与一般应用程序的安装一样,我就不啰嗦了。
插件实际上就是外挂程序片段,用来完成一定的功能,以拓展3dmax的功能。内部插件就象3dmax的内部命令一样用就行了,不过你得找到它所在的命令面板的位置,一般象dlo插件在创建面板中,其它的你可以找一本资料来看看,再就是你安装前要知道它是做什么用的,直接到相应的面板中找就对了。有的可能在程序组里。
2)另一种破解方式,通常是由破解组织提供的破解Crack程序(覆盖主程序或者是密码生成器)来解决使用问题。2.手工复制:通过这种方式安装的插件主要分两种类型:1)免费插件(例如本站下载区提供的插件):这些共享小插件,一般主要按照下载的说明文档的步骤,将dlo、dle等文件复制到相应的Plugins或Stdplugs目录下即可。2)著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):这些插件主要都是那些大型插件的精简版(只包含程序文件,不包含场景、纹理、教程等)。安装方法可以参照1)的方式,当然还要使用破解Crack程序破解后才能使用。注意:复制的文件不要重复复制到Plugins和Stdplugs目录(如果重复的话,系统启动时会自动提示)。
3.综合法:这是一种比较复杂的安装方式。在安装之前,需要详细阅读安装文档,严格按照步骤进行安装。安装时往往在按照以上两种方式以后,还需要通过修改plugin.ini(手工添加插件指定目录路径)和系统注册表来完成,如:Brazil渲染器。插件使用:在插件安装完成之后,请先详细阅读相应的说明或是教程文档,了解插件所提供的功能是在主程序的哪个部分,这样才能确认插件安装是否成功。需要注意的是,通常一些插件再安装后,通过用户激活相应的功能模块来开启注册框,用户可以通过提供的密码生成器来解决。CAT装好以后你可以在创建(creat)面板里面找到创建辅助物体(helps),好象是这个吧,没开软件看,反正就是相机物体(camera)右边的物体类型,在下拉菜单里面就有CAT物体了(CATObject)
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