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                合二为一的碗 【本节知识重点】 ※ 创建旋转曲面轮廓 ※ 抽壳命令的应用 ※ 添加约束及材质渲染 6.1 作品展示 具体操作方法:  1、创建白陶瓷碗的旋转截面。【新建】→零件文件【Standar.ipt】→【新建草图】,分别使用【直线】【样条线】命令,绘制白陶瓷碗的旋转截面草图。上口宽为130mm,底口宽为54mm,高为100mm。使用【标注】命令,标出草图主要的尺寸数据。    2、完成草图后,使用【旋转】命令选择草图轮廓,单击高为100mm的边线做为截面旋转轴,旋转角度为360°。完成草图截面轮廓的旋转,得到白陶瓷碗的三维实体效果      3、按F4键调整空间视图,使用【圆角】命令点选白陶瓷碗底边线,将边线倒圆角处理,半径为20mm。         4、处理白陶瓷碗口。选择【抽壳】命令,单击实体上方平面做为抽壳的“开口面”,抽壳模式为“向实体内部”抽壳厚度为3mm。       5、在浏览器中单击鼠标打开“原始坐标系”中的YZ平面,在该平面上新建草图。使用【矩形】命令分别绘制6个180mm×15mm和3个170mm×15mm的矩形。      6、完成草图绘制后,使用【拉伸】命令,设置范围“贯通”,差集模式。单击鼠标在草图上选择截面轮廓(即选择间隔矩形轮廓)。        7、完成基本造型后,为实体添加材质效果。单击标签栏上“选择实体”图标选择整个白陶瓷碗,单击右侧材质栏,选择“白陶瓷”为实体添加陶瓷材质。      8、创建黑陶瓷碗的旋转截面。【新建】→零件文件【Standar.ipt】→【新建草图】,分别使用【直线】【样条线】命令,绘制黑陶瓷碗的旋转截面草图。上口宽为126mm,底口宽为50mm,高为100mm。使用【标注】命令,标出草图主要的尺寸数据。      9、完成草图后,使用【旋转】命令选择草图轮廓,单击高为100mm的边线做为截面旋转轴,旋转角度为360°。完成草图截面轮廓的旋转,得到黑陶瓷碗的三维实体效果。       10、重复操作步骤3,为碗底边线倒圆角处理,半径仍为20mm。重复操作步骤4,处理黑陶瓷碗口。选择【抽壳】命令,单击实体上方平面做为抽壳的“开口面”,抽壳模式为“向实体内部”抽壳,厚度为3mm。      11、完成草图绘制后,使用【拉伸】命令,设置范围“贯通”,差集模式。单击鼠标在草图上选择截面轮廓(即选择间隔矩形轮廓 。     12、完成基本造型后,为实体添加材质效果。在软件默认材质栏中“陶瓷”为白色,所以在应用前先要将陶瓷的颜色进行更改。单击【环境】选项标签,进入到InventorStudio界面下 。    13、进入InventorStudio渲染界面后,单击【表面样式】标签打开样式对话框,在列表中找到“陶瓷”,击鼠标右键选择“复制表面样式”,将环境光、漫反射、放射光白色改为黑色 。    14、完成黑陶瓷颜色的调整后,将其赋于给实体上,完成最终的黑陶瓷碗的创建将其保存为第二个零件。新建部件文件,使用【放置】命令分别将两个碗的零件导入到文件中,并渲染出效果图 。 
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