面向对象程序设计(C#)电子教案李法平 第2章.pptVIP

面向对象程序设计(C#)电子教案李法平 第2章.ppt

  1. 1、本文档共48页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
*/12 2.2.3 解决方案 2、编制登录界面 第1章目录 */12 2.2.3 解决方案 4、在FirstMenuDisplay方法中添加选择控制 class CMainMenu { //略 private static void FirstMenuDisplay() { string ctrl = ;//控制变量,保存输入的选择项 Console.WriteLine(***************运动商场EPOS系统********************); Console.WriteLine( 1:登录系统); Console.WriteLine( 2:退出系统 ); Console.WriteLine(****************************************************) Console.Write(请选择,输入数字:); ? ctrl = Console.ReadLine();//接收来自键盘的输入选项 if (ctrl == 1) //判定输入项,转入不同的菜单 LoginDisplay ();//调用用户登录菜单 else ExitDisplay();//调用退出系统菜单 } 第1章目录 */12 2.2.3 解决方案 5、调试及运行 第1章目录 */12 2.2.4知识总结 1、数据类型 在程序设计中,难免要对数据进行处理,而数据又有不同的种类,如整数、小数、单个字符、多个字符、真假等等,这些种类不同的数据就叫数据类型。C#支持两种数据类型:值类型和引用类型。值类型变量直接含有它们的数据,而引用类型的变量存储对数据的引用。这里重点介绍值类型,引用类型将在后面的任务中引出。 C#的值类型可以分为三种:简单类型、结构类型和枚举类型。 第1章目录 */12 2.2.4 知识总结 2)结构类型 上面介绍的简单类型都只包含一种类型信息,可以进行一些常用的数据运算和文字处理。但在实际的处理对象中,有许多信息是由多个不同类型的数据组合在一起进行描述的,而且这些不同类型的数据又互相联系组成了一个有机的整体,此时就要用到结构类型。 例如,某单位要开发一个人事管理系统,一个人事记录包括职工姓名、年龄、联系电话、家庭住址等项,这些数据项都是与某一个职工相联系的。此时,就可以定义一个职工worker结构类型,在这个结构类型中包括职工姓名、年龄、联系电话、家庭住址,这样就可以用一个结构类型的变量来存放某个职工的所有相关信息。 第1章目录 */12 2.2.4 知识总结 2、变量与常量 程序在处理数据时,必须将数据保存在计算机的内存中。保存在内存中的数据从可变性看,分为常量和变量两种。 1)标识符 标识符是用户定义的名字,可以用作变量名、函数名以及类型名等。C#语言的标识符名称定义的要求与C++语言是基本一致的,必须遵守以下规则: (1)所有的标识符只能由字母、数字和下划线这三类字符组成,而且第一个字符必须为字母或下划线。 (2)标识符中不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号。 (3)标识符不能与C#关键字名相同。 (4)标识符区分大小写。 (5)标识符不能与C#中的类库名相同。 第1章目录 */12 2.2.4 知识总结 2)变量 变量时计算机内存中被命名的数据存储单元,其中存储的值是可以改变的。在程序中通过变量名来引用其中存储的信息。变量的类型决定了存储在变量中的数值的类型。在程序中通过变量取值,实际上就是通过变量名找到相应的内存地址,再从中读取数据或存入数据。 (1)变量的命名 通常,变量的命名只要符合标识符的命名规则即可,但在实际应用中,为了保证程序具有良好的风格,变量名最好使用具有实际意义的英文单词进行组合,提高程序的可读性。 (2)声明变量 在C#中,变量必须先声明后使用。事实上,在C#中所有的名称都必须先声明后使用,包括常量名、方法名、类名、对象名等标识符。 第1章目录 */12 2.2.4 知识总结 2.运算符与表达式 表达式是用于计算的运算符和操作数的组合,它用于提供特定的信息。一个表达式中通常包括一个或多个运算符以及至少一个操作数。C#支持下列表达式:算术表达式、逻辑表达式、关系表达式、赋值表达式、条件表达式等。 运算符是代表一个操作的符号,而操作数是参与运算的对象。比如,在表达式“a+b”中,a和b是操作数,“+”是运算符。 第1章目录 */12 2.2.

您可能关注的文档

文档评论(0)

带头大哥 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档