《面向对象程序设计》讲义1-5.pptVIP

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《面向对象程序设计》讲义1-5.ppt

3.3.3 抽象类的概念 1. 定义方法:在类中定义纯虚函数。 2. 注意事项:抽象类不能创建具体对象。 例如: class shape{ int x,y; //… puclic: void move(int.int); virtual void rotate(int)=0; //定义纯虚函数 virtual void draw(); //定义虚函数 }; class ab_circle:public shape{ int radius; void rotate(int); void draw(); }; 3.3.4 面向对象系统的多态性 多态性:当不同的对象收到相同的消息时产生不 同的动作。 1. 编译时的多态性:通过重载的方法实现。 2. 运行时的多态性:通过虚函数来实现。 第 4 章 面向对象分析 4.1 概 念 模 型 4.1.1 为什么要建立概念模型 设计大型信息系统会遇到的问题: 开发人员对所设计的系统的应用领域缺乏了解; 不同的专业人员对所描述的概念的理解不一致; 在系统分析阶段开发人员将面临大量繁杂的信息, 这些信息管理得不好,将导致混乱; 需求分析的结果无法确定; 开发人员操之过急地进入实现阶段。 4.1.2 概念间的关系 概念是对实体属性的抽象和概括。 概念间静态联系的三种形式: (1)属性关系 :即一个实体概念是另一个实体 概念的属性。 (2)层次关系:即一个实体概念是另一个实体概念的上位概念。 (3)并列关系:有两个实体概念都是同一实体概念的下位概念,但这两个实体概念的外延不相交。 4.1.3 信息系统的概念模型 所谓概念模型,就是用户和系统开发人员对系统所涉及到的客观事物及其关系的理解,表现为一组相关的概念。 概念模型的作用: (1)作为一个公共的参考框架,在系统分析阶段用以进行用户的开发人员之间的交流。 (2)帮助开发人员理解应用领域和用户需求。 (3)作为数据模型的设计依据,也可用于检验设计和评价系统设计。 (4)作为文档资料的一部分,在维护阶段有利于系系统的修改和扩充。 (5)帮助用户从整体上理解和认识信息系统。 4.2 用面向对象方法建立概念模型 4 .2.1 识别对象和类 现时世界存在的事物分为五大类: (1)有形物。 (2)人或组织机构所扮演的角色。 (3)事件。 (4)交互。 (5)规范。 按面向对象的观点,可归纳为三类: (1)客观存在物(包括有形对象和角色对象)。 (2)行为(包括事件对象和交互对象)。 (3)概念。 在识别对象时,最首要的问题是找出信息系统所要取代的人的那一部分活动,以这些活动为线索,去识别活动中所使用的工具和操作对象;对识别出的对象和类,分析它们的结构和行为,从而找出与它们相关联的对象和类,最终识别出所有的对象以及它们的结构和行为。 4.2.2 对象间的通讯 在面向对象系统中,一条消息的实现就是一个函数调用,向一个对象发送消息就是调用这个对象成员函数的一种方法。消息本身与这个对象的操作名(成员函数名)是相同的,并且消息总能提供函数所需的参数。调用某个对象的某种操作的唯一途径就是发送消息。 4.2.3 对象关系图示 类图 使用对象关系图的几点好处: 发现设计中的错误,特别是那些有关对象间关系的错误; 作为实际应用编码的依据。 用于系统出问题时的调试与检错。 1. 类的层次结构 Object:公共基类 2. 对象间的创建关系 对象之间的创建关系是委托关系的一种具体实现,即一个对象在它的成员函数中创建另一个关系对象,而后再委托它进行部分工作,最后完成自己的工作。 3. 对象间的聚合关系 对象之间的聚合关系是指一个对象是由若干个其它对象组合而成的,是一种包容关系,而这种包容关系是直接的,对象的创建不需要通过一个中间方法来实现。当这个对象被创建以后,组成它的各个对象将自动被创建。 4. 对象间的消息流图

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