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第12章 创建动画 12.1 创建动画 12.2 编辑动画 12.3 预览动画 12.4 优化、存储及导出动画 12.5 应用举例 本章小结 习题十二 12.1 创建动画 动画是在一段时间内显示的一系列图像或帧。每一帧较前一帧有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时会产生仿佛运动的效果。可以使用“动画”调板和“图层”调板来创建动画帧。每个帧表示“图层”调板中的一个图层配置。 12.1.1 添加帧 12.1.2 将帧拼合到图层 12.1.3 创建帧时添加新图层 12.1.4 指定循环和延迟时间 12.1.1 添加帧 添加帧是创建动画的第一步。如果打开了一个图像,则“动画”调板将该图像显示为新动画的第一帧。选择“窗口”|“动画”命令即可显示“动画”调板,如果要添加其它的帧,可以在“动画”调板中单击“复制选中的帧”按钮。用户所添加的每一个帧开始时都是上一个帧的副本。 12.1.2 将帧拼合到图层 要修改动画帧的内容,需先将动画帧拼合到图层中,然后使用“图层”调板对帧进行更改。 将帧拼合到图层将为每一帧创建一个复合图层,它包含该帧中的所有图层。还可以隐藏该帧中原来的图层,但将其保留,以备其它帧需要时使用。 单击“动画”调板右上角的选项按钮,弹出调板菜单,选择“将帧拼合到图层”命令,即可将动画的所有帧拼合到图层中。 12.1.3 创建帧时添加新图层 在创建新图层时,该图层在动画的所有帧中都是可见的,如果想在特定帧中隐藏图层,可在“动画”调板中选择该帧,然后在“图层”调板中隐藏要隐藏的图层。但是,如果要使一个新图层在某一帧中是可见的,而在其他帧中是隐藏的,好么只需在每次创建帧时,在“动画”调板菜单中选择“为每个新建帧创建新图层”命令,自动将新图层添加到图像中即可。 12.1.4 指定循环和延迟时间 指定循环。 指定延迟时间。 12.1.4 指定循环时间 在使用Photoshop CS2中文版制作动画文件时,可以为每个帧指定延迟时间并指定循环,以使动画连续运行。 通过选择循环选项,可以指定动画序列在播放时重复的次数。 12.1.4 指定延迟时间 可以为动画中的单个或多个帧指定延迟,即显示帧的时间。 延迟时间以秒为单位显示。 当在当前帧上设置延迟后,则之后创建的每个帧都将记忆并应用该延迟值。 如果选择了多个帧,则为一个帧指定延迟值时会将该值应用于所有帧。 12.2 编辑动画 当制作了一个简单动画时,要使它更加完善,还需要做进一步的编辑,例如编辑帧的内容,处理帧,使用过渡帧使动画更加形象等。 12.2.1 选择帧 12.2.2 修改帧 12.2.3 帧的处理 12.2.4 使用过渡帧 12.2.5 使用时间轴 12.2.1 选择帧 选择帧的方法有多种。 选择某一帧 选择多个帧 选择某一帧 单击所需帧的缩略图。 单击“选择下一帧”按钮 ,选择序列中的下一帧作为当前帧。 单击“选择上一帧”按钮 ,选择序列中的前一帧作为当前帧。 单击“选择第一帧”按钮 ,选择序列中的第一帧作为当前帧。 选择多个帧 要选择多个连续的帧,选择第1帧后,再按住Shift键单击第2个帧,这两帧之间所有的帧都被选中。 要选择多个不连续的帧,选择第1帧后,再按住Ctrl键分别单击其他帧,即可选中这些帧。 要选择全部帧,弹出“动画”调板菜单,选择“选择全部帧”命令。 12.2.2 修改帧 修改帧的内容包括: 编辑帧的图像内容 更改帧的内容 反转帧的顺序 删除帧 在帧之间拷贝和粘帖图层 12.2.3 帧的处理 帧的处理方法指定在显示下一帧之前是否删除当前帧。在处理包含背景透明度的动画时可选择一种处理方法,以指定当前帧是否透过下一帧的透明区域可见。帧的处理方法有“自动”、“不处理”和“处理”3种。 12.2.4 使用过渡帧 用户可以借助于“过渡”命令来自动添加或修改两个现有帧这间的一系列帧,这是一种在屏幕上快速移动对象或渐隐对象的方法。 12.2.5 使用时间轴 时间轴动画是PhotoShop CS3动画的主要编辑器,他不需要过渡,只要在变化过程中设定关键帧就行了。 12.3 预览动画 在“动画”调板中单击“播放动画”按钮 ,即会在文档窗口中按指定的次数播放动画。此时“播放动画”按钮自动变成“停止动画”按钮 ,单击该按钮可停止播放动画。要倒回动画,可单击“选择第一帧”按钮 。 12.4 优化、存储和导出动画 优化帧,使之只包含各帧之间的更改区域。这会大大减少动画GIF的文件大小。 将动画存储为GIF图像,像任何GIF图像一样优化它。 12.4.1 优化动画帧 12.4.2 存储动画 12.4.3 导出动画 12.4.1 优化动画帧 要优化动画帧,可从“动画”调板菜单中选择“
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