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4.1 传输层的通信与端口 4.1.1 点到点通信与端到端通信 在互联网中,任何两台通信的主机之间,从源端到目标端的信道都是由一段一段的点到点通信线路组成的(一个局域网中两台主机通信时只有一段点到点的线路)。 直接相连的节点之间对等实体(源节点的IP层和目标节点的IP层)的通信,叫点到点(point to point)通信。 点到点的通信是由网络互联层来实现的,网络互联层只是屏蔽了不同网络之间的差异,构建了一个逻辑上的通信网络,因此它只是解决了数据通信问题。现在我们的问题是在网络中传输的数据,在源主机上从何而来,送到目标主机的何处去。回答这个问题很简单,因为源主机到目标主机之间的通信,本质上是源主机上的应用程序与目标主机上的应用程序之间的通信,因此源主机上IP层要传输的数据来源于它的网络应用程序,最终要通过目标主机的IP层,送到目标主机上需要使用数据的某个特定网络应用程序。这样在源主机和目标主机之间,好像有一条直接的数据传输通路,它覆盖了低层点到点之间的传输过程,直接把源主机应用程序产生的数据,传输到目标主机使用这些数据的应用程序,这就是端到端(end to end)的通信。 端到端通信是建立在点到点通信基础之上的,它是比网络互联层通信更高一级的通信方式,完成应用程序(进程)之间的通信。端到端的通信是由传输层来实现的。 4.1 传输层的通信与端口 4.1.2 端口的概念与功能 传输层端口的概念是怎么来的呢?我们知道,数据链路层接收到数据帧之后,由数据帧中的协议类型字段(以太网)就可以知道要把数据送到高层的哪个协议(见表3-10所示)。 IP层在收到低层送来的数据时,根据IP数据报头中的上层协议类型字段,就可以知道要把IP数据报送到高层的哪个协议(见表3-2所示)。在TCP/IP协议的传输层之上是应用层,现在用户使用的操作系统都是多任务操作系统,也就是说在IP层之上,可能有多个网络应用程序(进程)在进行数据传输,哪么传输层收到的数据究竟要送到哪个应用程序呢? 4.1 传输层的通信与端口 4.1.2 端口的概念与功能 为了识别传输层之上不同的网络通信程序(进程),传输层引入了端口的概念。在一台主机上,要进行网络通信的进程,首先要向系统提出动态申请,由系统(操作系统内核)返回一个本地惟一的端口号,进程再通过系统调用把自己和这个特定的端口联系在一起,这个过程叫绑定(binding)。这样每个要通信的进程都与一个端口号对应,传输层就可以使用其报文头中的端口号,把收到的数据送到不同的应用程序。 在TCP/IP协议中,传输层使用的端口号用一个16位的二进制数表示。因此,在传输层如果使用TCP协议进行进程通信,则可用的端口号共有64K个。由于UDP也是传输层一个独立于TCP的协议,因此使用UDP协议时也有64K个不同的端口。 4.1 传输层的通信与端口 4.1.3 常用的端口 如果按上面所论述的,每个要通信的进程在通信之前,都要先通过系统调用动态的申请一个端口号。这样就有一个问题,相距遥远的两个进程,它们之间进行通信时,怎么知道对方的端口号呢?如果不知道对方进程的端口号,通信也就无法进行。 其实我们知道,两个进程在进行通信时,总有一方要首先提出通信的请求,而另一方一直处于等待状态,准备来响应其它主机对它提出的请求。提出请求的一方就是客户端,响应客户的请求的一方就是服务器,这是典型的客户-服务器模式。客户端在提出请求时一定先要知道对方的端口号,为此TCP/IP协议在进行设计时,把服务器上守候进程的端口号进行静态分配。特定的服务对应一个特定的端口号,这些端口号是事先已经分配好的,是众所周知的(well-known port)的端口号。顾名思义,客户要使用的由服务器进程提供的服务,客户已经知道它们的端口号。例如,FTP服务器的TCP端口号都是21,Telnet服务器的TCP端口号都是23,TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号是69。众所周知的端口号介于1~255之间,这些端口号由Internet号分配机构IANA(Internet Assigned Numbers Authority)来管理。一些常用服务的TCP和UDP的众所周知端口号见表4-1和表4-2。 4.1 传输层的通信与端口 4.1.3 常用的端口 4.1 传输层的通信与端口 4.1.3 常用的端口 4.1 传输层的通信与端口 4.1.3 常用的端口 256~1023之间的端口号通常都是由Unix系统占用,以提供一些特定的Unix服务。现在IANA管理1~1023之间所有的端口号。任何TCP/IP实现所提供的服务都使用1~1023之间的端口号。 客户端口号又称作临时端口号(即存在时间很短暂)。这是因为客户端口号是在客户程序要进行通信之前,动态的从系统
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