Visual Basic.NET程序设计实验实训指导 教学课件 作者 邱炳城 实验8 猜牌游戏.pptVIP

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Visual Basic.NET程序设计实验 实验8 猜牌游戏 【功能描述】 模拟“三张牌”的猜牌游戏。有三张牌,两张梅花10和一张红桃K,游戏者在三张牌中猜出哪一张是红桃K,若猜对,积分增加,否则减少。积分为0时游戏结束。 【实验内容】 1.PictureBox控件、NumericUpDown控件、Timer组件的应用。 2.控件集合的运用。 3.Static Dim语句的应用。 4.与控件关联的用户自定义数据的运用。 【实验目的】 1.理解静态变量及其应用。 2.掌握多个事件引发同一过程的处理方法。 3.熟悉NumericUpDown控件和Timer组件的的基本使用方法。 4.熟悉引用控件集合中的元素的方法。 5.熟悉控件自定义数据的使用。 【预备知识】 1.Timer组件 2.NumericUpDown控件 3.控件集合Controls 4.Static Dim语句 【实验步骤】 1.创建及保存项目 2.窗体设计 3.程序设计 4.程序调试 5.程序改进 【问题与思考】- 1 1.在事件过程Timer1_Tick中,如果将语句“Static i As Integer”改为“Dim i As Integer”,试分析说明程序的运行情况有什么不同? 2.在事件过程Timer1_Tick中,如果将语句“i = 0”删除,程序的运行情况又会有什么不同?为什么? 3.除了使用自定义过程、控件集合以及使用控件的Tag属性等技术手段来简化程序代码外,试通过互联网与联机帮助寻找其它的简化程序代码的编程技术。 4.如果窗体中有很多PictureBox控件,在程序代码中的某一地方需要将它们全部装入图像p,则可这样处理: (1)将这些PictureBox控件命名为P1、P2、P3、…,窗体中的其它控件不要以P开头命名。 (2)在需要将它们全部装入图像p的地方使用下面代码。 For Each k As Control In Me.Controls If k.Name Like P* Then Dim pbox As PictureBox = k pbox.Image = p End If Next 试分析为什么可以使用这样的代码?变量k及变量pbox是什么变量?各代表什么? 【问题与思考】- 2 5.按下面要求改写程序: 在一轮的游戏中,用户翻牌后,程序在显示积分时,自动根据押分的大小,大约在3秒钟内分10次逐渐增加或逐渐减少,而且只有当积分显示完成时,才允许用户继续进行下一轮的游戏。 6.按下面要求改写程序: 程序窗口中有10张牌,其中有2张是红桃K,其余都是梅花10。洗牌后,红桃K可能出现在1到10的任意位置。一轮游戏中,用户有两次机会,只要有一次选中红桃K即为胜出,如果两次选的牌都是梅花10即为输。 Timer组件 Timer是一个定时引发事件的Windows组件。当应用程序需要每隔一段时间执行一段代码时,可在窗体添加该Timer组件,并给该控件的Tick事件添加需要定时执行的代码。Timer组件常用的属性有: Enabled —— 启用(True)或禁用Timer引发事件。 Interval —— 引发事件的时间间隔。单位为毫秒,可设置值为1-64767。 例8-1 实时时钟 在当前程序窗口的标题显示一个包括日期和时间的实时时钟。 新建一个项目,添加一个Timer组件(Timer1),设置Enabled属性为True、Interval属性为1000,给Timer1控件的Tick事件添加下面的事件过程代码。 Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick Me.Text = Now End Sub NumericUpDown控件 NumericUpDown是一个可以让用户通过键盘或鼠标进行数值调节的控件,称为数字显示框。该控件是由一个文本框与一对用户可单击以调整数值的箭头的组合,常用的属性有: Increment —— 用户单击向上或向下箭头时数字的调整量。 Maximum —— 数字显示框的最大值,默认值为100。 Minimum —— 数字显示框的最小值,默认值为0。 Value —— 数字显示框的值。 控件集合Controls 当前窗体的所有控件组成一个控件集合Me.Controls,而容器Panel1中的所有控件组成一个控件集合Panel1.Controls。 例8-2 改变窗口文字大小 程序窗口中有一个数字显示框控件,用户通过调整该

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