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◇ 电梯内1楼按钮指示灯亮 ◇ 电梯在等待超时后关门 ◇ 电梯上行到达9楼 ◇ 电梯内9楼按钮指示灯熄灭 ◇ 电梯开门 ◇ 用户B走出电梯 ◇ 电梯在等待超时后关门 ◇ 电梯载着用户A下行驶向1楼 2.画状态转换图 图7.16 电梯控制器的动态模型 7.7.4 建立功能模型 图7.17 电梯系统功能模型的第一次迭代 7.7.5 进一步完善 图7.18 电梯系统对象模型的第三次迭代 图7.19 电梯系统功能模型的第二次迭代 1.用面向对象方法分析研究本书第3章习题第1题中描述的储蓄系统,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型。 2.用面向对象方法分析研究本书第3章习题第2题中描述的机票预订系统,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型。 3.用面向对象方法分析研究本书第3章习题第3题中描述的患者监护系统,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型。 习题 4.下面是自动售货机系统的需求陈述,请建立它的对象模型、动态模型和功能模型。 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、一角币、五分币和一分币。其他货币都被认为是假币。机器拒绝接收假币,并将其从退币孔退出。当机器接收了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。 自动售货机装有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。顾客通过选择货物分配器来选择货物。如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返回到退币孔。如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。 5.请建立7.7节所述的电梯系统的动态模型。 建立动态模型的第1步,编写典型交互行为的脚本。虽然脚本中不可能包括每个偶然事件,但是,至少必须保证不遗漏常见的交互行为。第2步,从脚本中提取出事件,确定触发每个事件的动作对象以及接受事件的目标对象。第3步,排列事件发生的次序,确定每个对象可能有的状态及状态间的转换关系,并用状态图描绘它们。第4步,比较各个对象的状态图,检查它们之间的一致性,确保事件之间的匹配。 所谓“脚本”,原意是指“表演戏曲、话剧,拍摄电影、电视剧等所依据的本子,里面记载台词、故事情节等”。在建立动态模型的过程中,脚本是指系统在某一执行期间内出现的一系列事件。 编写脚本的目的,是保证不遗漏重要的交互步骤,它有助于确保整个交互过程的正确性和清晰性。 脚本描写的范围并不是固定的,既可以包括系统中发生的全部事件,也可以只包括由某些特定对象触发的事件。 7.4.1 编写脚本 编写脚本时,首先编写正常情况的脚本;然后,考虑特殊情况;最后,考虑出错情况。 脚本描述事件序列。每当系统中的对象与用户(或其他外部设备)交换信息时,就发生一个事件。所交换的信息值就是该事件的参数(例如,“输入密码”事件的参数是所输入的密码)。也有许多事件是无参数的,这样的事件仅传递一个信息——该事件已经发生了。 ATM请储户插卡;储户插入一张现金兑换卡 ATM接受该卡并读它上面的分行代码和卡号 ATM要求储户输入密码;储户输入自己的密码“1234”等数字 ATM请求总行验证卡号和密码;总行核对储户密码,然后通知ATM说这张卡有效 ATM要求储户选择事务类型(取款、转账、查询等) ATM要求储户输入取款额;储户输入“880” ATM确认取款额在预先规定的限额内,然后要求总行处理这个事务 ATM吐出现金并请储户拿走这些现金;储户拿走现金 ATM问储户是否继续这项事务;储户回答“不” ATM打印账单,退出现金兑换卡,请储户拿走它们;储户取走账单和卡 ATM请储户插卡 ATM系统的正常情况脚本 ATM请储户插卡;储户插入一张现金兑换卡 ATM接受这张卡并顺序读它上面的数字 ATM要求密码;储户误输入“8888” ATM请求总行验证输入的数字和密码;总行在向有关分行咨询之后拒绝这张卡 ATM显示“密码错”,并请储户重新输入密码;储户输入“1234”;ATM请总行验证后知道这次输入的密码正确 ATM请储户选择事务类型;储户选择“取款” ATM询问取款额;储户改变主意不想取款了,他敲“取消”键 ATM退出现金兑换卡,并请储户拿走它;储户拿走他的卡 ATM请储户插卡 ATM系统的异常情况脚本 大多数交互行为都可以分为应用逻辑和用户界面两部分。 通常,系统分析员首先集中精力考虑系统的信息流和控制流,而不是首先考虑用户界面。事实上,采用不同界面(例如,命令行或图形用户界面),可
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