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软件工程 如何学习这门课程 正确地理解, 领悟和掌握软件工程方法学 发挥主观能动性,多问“为什么”,问题-- 解 ?培养和他人相互合作进行软件开发,独立解决问题的能力 ?培养通过多种手段获取新知识的能力 ?培养逻辑思维能力, 尤其是抽象能力 ?理论和实践的结合 -- 课题实习 内容 小组形式 运用面向对象的软件开发方法, 自学OO概念,思想和语言 软件开发过程 验收内容和标准(需求说明书,设计说明书,系统原型) 第一章 概述 1.1 软件 1.2 软件工程的概念 1.3 软件生存周期 1.4 软件开发模型 1.5 软件开发方法、工具及环境 1. 软件的特点 软件是逻辑产品,硬件是物理产品。 特点: (1)软件开发更依赖于开发人员的业务素质、智力、 人员的组织、合作和管理。软件开发、设计几 乎都是从头开始,成本和进度很难估计。 (2)软件存在潜伏错误,硬件错误一般能排除。 (3)软件开发成功后,只需对原版进行复制。 1. 软件的特点(续) (4)软件在使用过程中维护复杂: 1)纠错性维护—改正运行期间发现的潜伏错误; 2)完善性维护—提高或完善软件的性能; 3)适应性维护—修改软件,以适应软硬件环境的变化; 4)预防性维护—改进软件未来的可维护性和可靠性; 5)软件不会磨损和老化。 2.软件的发展 1.1.2 软件危机 产生软件危机的原因 1)用户对软件需求的描述不精确。 2)软件开发人员对用户需求的理解有偏差,这将导致软件产品与用户的需求不一致。 3)缺乏处理大型软件项目的经验。 4)开发大型软件易产生疏漏和错误。 5)缺乏有力的方法学的指导和有效的开发工具的支持。软件开发过多地依靠程序员的 “技巧”,从而加剧了软件产品的个性化。 6)面对日益增长的软件需求,人们显得力不从心。从某种意义上说,解决供求矛盾将是一个永恒的主题。 1.2 软件工程的概念 缓解危机的方法? 软件工程的目标: 在给定成本、进度的前提下,开发满足用户需求的并具有以下特性的软件产品。 可修改性 有效性 可靠性 可理解性 可维护性 软件工程的目标 1)可修改性(modifiability),允许对软件系统进行 修改而不增加其复杂性。它支持软件调试与维护。 2)有效性(efficiency),指软件系统的时间和空间 效率。这是一个应当努力追求的重要目标。 3)可靠性(reliability),是指在给定的时间间隔内, 程序成功运行的概率。可靠性是衡量软件质量的一 个重要目标。 软件工程的目标 4)可理解性(understandability),指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。可理解性有助于控制软件系统的复杂性,并支持软件的维护、移植和重用。 5)可维护性(maintainability),是指软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能等属性、适应环境变化等方面工作的难易程度。由于软件的维护费用在整个软件生存周期中占主要的比重,因此,可维护性是软件工程中的一个十分重要的目标。软件的可理解性和可修改性支持软件的可维护性。 6)可重用性(reusability),是指软部件可以在多种场合使用的程度。 概念或功能相对独立的一个或一组相关模块可构成一个软部件。软部件应具有清晰的结构和注释、正确的编码和较高的时空效率。可将各种软部件按照某种规则放在软部件库中供开发人员选用。 广义地讲,可重用性还应包括应用项目、规格说明、设计、概念和方法等等的重用。一般来说,重用的层次越高,带来的效益越大。 可重用性有助于提高软件产品的质量和开发效率、降低软件开发和维护费用。 软件工程的目标 7)可适应性(adaptability),是指软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度。 选择广为流行的软硬件支持环境、采用广为流行的程序设计语言编码、采用标准的术语和格式书写文档可增强软件产品的可适应性。 8)可移植性(portability),是指软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度。 采用通用的运行支持环境和尽量通用的程序设计语言的标准部分可提高可移植性。而应将依赖于计算机系统的低级(物理)特征部分相对独立、集中起来。可移植性支持软件的可重用性和可适应性。 软件工程的目标 9)可追踪性(traceability),是指根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向追踪的能力。软件开发各阶段的文档和程序的完整性、一致性、可理解性支持软件的可追踪性。 10)可互
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