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Visual C# 2005程序设计教程 教学课件 作者 978 7 302 19477 4 ch05.pptVIP

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在小册子 * AutoCAD计算机辅助设计 C#程序设计教程 清华大学出版社 第5章 C#面向对象程序设计基础 本章要点: 面向对象程序设计的理念 类的概念 类与对象 类的构造函数 5.1 面向对象程序设计概念 面向对象的编程设计(OOP:Object-Oriented Programming)是一种基于结构分析的、以数据为中心的程序设计方法。它的主要思想是将数据及处理这些数据的操作都封装(Encapsulation)到一个称为类(Class)的数据结构中,使用这个类时,只需要定义一个类的变量即可,这个变量叫做对象(Object)。通过调用对象的数据成员完成对类的使用。在这种方法下,编程人员不需要编写“如何做”,而只需完成“做什么”即可。这类编程思想较好的适应了现实世界中的问题,因而得以广泛应用。 5.2 类与对象 5.2.1 类与对象概述 在面向对象的程序设计方法中,类是对自然现象或实体的程序语言描述,类是虚拟的,是用来刻划显示世界中事物的一组概念。 对象是对类的实例化 ,是现实存在的并且可唯一区分的 5.2 类与对象 5.2.2 面向对象程序设计相关概念 (1) 属性与方法 属性说明了这个类的特性,方法是对属性的操作。例如“笔”这个类的属性可能是笔的长度、颜色等等,而“笔”还可能有一种方法是“写”,它对属性进行操作,例如“写”导致笔的长度减短。 (2) 消息 消息是对象之间发出的行为请求。封装使对象成为一个相对独立的实体,而消息机制为他们提供了一个相互间动态联系的途径,使他们的行为能够互相配合,构成一个有机的运行系统。 对象通过对外提供的行为在系统中发挥自己的作用,当系统中的其他对象请求某个对象执行某个行为时,就像这个对象发送一个相应的消息。面向对象的消息处理机制使得这个对象能够响应该请求,完成指定的行为。 5.2 类与对象 5.2.2 面向对象程序设计相关概念 (3) 继承 继承是指面向对象中一个类自动拥有另一个类的全部属性和方法。继承机制使得软件模块具有独立性和可重用性,从而缩短了软件开发周期并提高了软件开发效率,又使得软件易于扩充与维护。继承机制继承是面向对象方法的关键技术,它使得设计软件的过程与人类认识客观世界的过程与方法吻合,从而使人们能够用和认识客观世界一致的方法来设计软件。 (4) 多态 在面向对象技术中,多态性是指相同的对象收到相同的消息时,或不同的对象收到相同的消息时,产生不同的行为方式。多态性分静态多态(编译时多态)与动态面多态性(运行时多态),前者一般由函数重载产生,后者则一般通过虚函数实现。向对象技术中的多态性反映了客观世界的多态性 5.2 类与对象 5.2.3 类的声明与System.object类 C#中类的声明格式为: [类修饰符] class 类名[:基类类名] { 类的成员; }; 其中类还可以嵌套定义,即在一个类的内部定义另一个类,语法与定义一个简单类类似。 5.2 类与对象 5.2.3 类的声明与System.object类 类的修饰符: new:仅允许在嵌套类声明时使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的,与基类中同名的成员。 public:一般使用在嵌套类的声明中,表示不限制对内层类的访问。 protected:仅允许在嵌套类声明时使用,表示可以在外层类或外层类的子类中使用。如上例中类ClassB即被认为是外层类ClassA的一部分,在ClassA的外部使用ClassB时即受到一定的限制。 internal:定得是只有在同一个程序集中才可以访问。 private:仅允许在嵌套类声明时使用,被private关键字修饰的内层类只能在外层类范围内使用,如上例中ClassB,如果定义其访问修饰符为private,则,只能在ClassA中使用类ClassB。 5.2 类与对象 5.2.3 类的声明与System.object类 类的修饰符: abstract:抽象类,说明该类是一个不完整的类,只有声明而没有具体的实现。一般只能用来做其他类的基类,而不能单独使用。 sealed:密封类,说明该类不能作其他类的基类,不能再派生新的类。 以上类修饰符可以两个或多个组合起来使用,但需要注意下面几点: 在一个类声明中,同一类修饰符不能多次出现,否则会出错。 new类修饰符仅允许在嵌套类中表示类声明时使用,表明类中

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