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本章要点 ? C#的变量与常量 ? C#的数据类型与类型转换 ? C#的运算符与表达式 第2章 变量与表达式 2. 1 输入与输出 2. 2 变量与常量 2. 3 数据类型 2. 4 运算符与表达式 2. 5 应用示例——常用变量类型的运算 2.1 输入与输出 1. 控制台输入 包含两个用来实现控制台输入的方法: Read():每次从标准输入流中读取一个字符,遇回车键结束 int i=ConSole.Read(); char ch=(char)Console.Read(); ReadLine():从控制台一次读取一行字符串,遇回车键结束 string s=Console.ReadLine(); 2.1 输入与输出 2. 控制台输出 包含两个用来实现控制台输入的方法: Write():可输出一个或多个值,方法后没有换行符 Console.Write(格式串,参数表); WriteLine():可输出一个或多个值,方法后有换行符 Console.WriteLine(格式串,参数表); 例: Console.Write(我学习C#。);” Console.Write(我的姓名是{0},name); C#变量的命名的基本规则 变量名的长度不能超过255个字符; 变量名在有效的程序范围内必须是唯一的; 变量名不能是关键字(或称作保留字),但可以把关键字嵌入变量名。如非要使用时需在关键字前添加@作为前缀。 2.2.2 变量的种类 C#中有7种变量类别,它们分别是: 静态变量、实例变量、数组元素、局部变量、值参数、引用参数和输出参数。 静态变量:static修饰符声明的变量 实例变量:不带有static修饰符声明的变量 局部变量:只在局部作用域里发生作用的变量 例: 2.3.1 值类型 值类型:由类型的实际值表示的数据类型 简单类型 :整数类型、实数类型、字符类型和布尔类型 整数类型是指其数据量的值是整数 C#中的整数有8类: 短字节型(sbyte)、字节型(byte)、短整形(short)、无符号短整形(ushort)、整形(int)、无符号整形(uint)、长整形(long)、无符号长整形(ulong)。 37 //代表int类型的数值37 578u //代表uint类型的数值578 实数类型是同时使用整数部分和小数部分来表示数值的类型C#中的实数有3类: 单精度(float)、双精度(double)和十进制(decimal)类型 138f //代表flora类型的数值138.0 32.5m //代表decimal类型的数值32.5 15.68d //代表double类型的数值15.68 布尔类型:用true或false表示的无符号值 boo1 var =true; bool var = ( v0 v10 ); bool var = ( 2030 ); bool var = ( c= =S); 字符类型 :char是一种特殊的整数类型,用来处理16位Unicode字符,取值范围为0到65535。每个数值代表一个Unicode字符。 char myChar= G; char yourChar= ; 可以采用转义符,用来表示单引号和反斜杠等特殊的字符常数 结构类型:多个不同类型的数据组合到一起的复杂数据 声明结构类型的语法: struct 标识符 { //结构成员定义 } 例:一个用于表示圆的结构。 struct circle { public int x,y; //用以确定圆心的坐标 public int radiu; //圆的半径 public circle(int a,int b,int r) } 枚举类型: 是为一组在逻辑上密不可分的整数值提供便于记忆的符号 声明枚举类型的语法: enum枚举名 { 枚举成员表 }[;] 例:一个用于表示星期的结构 enum WeekDay{Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat} 2.3.2 引用类型 引用类型(Reference):又称为对象。 引用类型存储的是引用值的地址。 C#的引用类型有4种: 类(class) object类:object类是C#中所有类的基类 string类:string类是专门用于对字符串进行操作 数组(array) 委托(delegate) 接口(interface) 2.3.3 数组类型 数组(Array)类型:代表一组相同
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