软件工程——原理、方法与应用(第二版)肖孟强电子教案 04.pptVIP

软件工程——原理、方法与应用(第二版)肖孟强电子教案 04.ppt

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第4章 编码与测试 学习目标 编码语言的选择和风格 软件测试的目的和原则 软件测试的过程和策略 软件测试用例设计的方法 软件调试的概念和方法 第4章 编码与测试 教学内容 4.1 编码 4.2 软件测试的基础 4.3 软件测试过程 4.4 黑盒测试技术 4.5 白盒测试 4.6 软件调试 本章小结 4.1 编码 编码的目的,是使用选定的程序设计语言,把模块的 过程性描述翻译为用该语言书写的源程序。 编码 模块的过程性描述―――→源程序 (不可执行的) (可执行的) 编码产生的源程序,应该正确可靠,简明清晰,而且具 有较高的效率。但是,清晰和效率却常有矛盾。对于大多 数模块来讲,应该把简明清晰放在第一位,如果个别模块 要求特别高的效率,就应把具体要求告诉程序员,以便作 特殊的处理。 4.1 编码 4.1.1 编码语言的发展 1.第一代语言???机器语言 2.第二代语言???汇编语言 3.第三代语言???高级程序设计语言 (1)传统的高级程序设计语言 (2)通用的结构化程序设计语言 (3)专用语言 4.第四代语言(4GL) (1)查询语言 (2)程序生成器 (3)其它4GL 4.1 编码 4.1.2 编码语言的选择 编码的语言种类繁多,总数已不下千种,但现代程序的编写,大多使用高级语言。从软件工程的角度,可以把高级语言分为基础语言、结构化语言和面向对象语言。 在选择与评价语言时,要从问题入手,确定它的要求及这些要求的相对重要性,再根据这些要求和相对重要性来衡量能采用的语言。通常考虑的因素有: 1.系统的应用领域 2.系统用户的要求 3.软件的执行环境 4.目标系统的性能要求 5.程序员的知识水平 6.软件的可移植性要求 7.算法和数据结构的复杂性 4.1 编码 4.1.3 编码风格 编码风格又称程序设计风格。源程序代码的逻辑简明 清晰、易读易懂是好程序的一个重要标准。 1.源程序文档化 (1)符号名的命名   (2)程序的注释 (3)视觉组织 ―― 空格、空行和缩进 2.数据说明 (1)数据说明的次序应当规范化 (2) 当多个变量名用一个语句说明时,按字母的顺序排列 (3)设计一个复杂的数据结构,使用注释来说明在程序实现时这个数据结构的固有特点 4.1 编码 4.1.3 编码风格 3.语句结构  每个语句都力求简单而直接,不能为了片面追求效率而使语句过分复杂。 (1)不要为了节省空间而把多个语句写在同一行,尽管许多程序设计语言允许这样。但这种方式会使程序可读性变差,因而不可取。 (2)程序编写首先应当考虑清晰性,不要刻意追求技巧性。 (3)除非对效率有特殊的要求,程序编写要做到清晰第一,效率第二。不要为了追求效率而丧失了清晰性。 (4) 避免采用过于复杂的条件测试。 (5) 尽量减少使用“否定”条件的条件语句。 (6)避免过多的循环嵌套和条件嵌套。 4.1 编码 4.1.3 编码风格 (7)使用括号来清晰地表达算术表达式和逻辑表达式的运算顺序。 (8)避免使用临时变量而使可读性下降。 (9)尽量用公共过程或子程序去代替重复的功能代码段。 (10)用调用公共函数去代替重复使用的表达式。 (11)对于多分支语句,尽量把出现可能性大的情况放在前面,把较少出现的分支放在后面,可以加快运算时间。 (12)每个循环要有终止条件,不要出现死循环,也要避免不可能被执行的循环。 4.1 编码 4.输入和输出 在设计和编码时都应考虑下列原则: (1)输入方面 对所有的输入数据都进行检验,保证数据的有效性; 检查输入项的各种重要组合的合理性,必要时报告输入状态信息; 使得输入的步骤和操作尽可能简单,并保持简单的输入格式; 应允许缺省值; 输入一批数据时,用输入结束标志,不要由用户指定输入数据数目; 以交互式输入输出方式进行输入时,在屏幕上使用提示符明确提示。在数据输入中和输入结束时,应在屏幕上给出状态信息; 当程序设计语言对输入/输出格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的要求的一致性。 4.1 编码 (2)输出方面 给所有的输出数据加注释; 设计良好的输出报表、报告格式,报表的设计要符合用户要求; 输出信息中不要有文字错误,要保证输出结果的正确性。 输入/输出风格还受到许多其它因素的影响。如输入/输出设备(例如终端的类型,图形设备,数字化转换设备等)、用户的熟练程度、以及通信环境等。 5.程序效率  ①效率是一个性能要求,

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