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* 第7章 数 组 第7章 数 组 7.1 数组的概念 7.2 使用数组 7.3 对象数组 7.1 数组的概念 7.1.1 数组与数组元素 数组是用一个统一的名称表示的、顺序排列的一组变量。数组中的变量称为数组元素,用数字(下标)来标识它们,因此数组元素又称为下标变量。 可以用数组名及下标唯一地识别一个数组的元素,比如x(2)表示名称为x的数组中顺序号(下标)为2的那个数组元素(变量)。 7.1.2 数组的维数 如果一个数组的元素只有一个下标,则称这个数组为一维数组。例如,数组a有10个元素:a(1)、a(2)、a(3)、…、a(10),依次保存10个学生的一门功课的成绩,则a为一维数组。 有两个下标的数组称为二维数组,其中的数组元素称为双下标变量。 在VFP中允许定义一维或二维数组。 7.2 使用数组 7.2.1 数组的定义 1. 声明数组 数组在使用前必须先声明。声明数组的语法格式为: {DIMENSION | DECLEAR}〈数组名〉(〈行数〉[,〈列数〉] ) 如:DIMENSION x(2, 5) 表示创建一个名为x、具有2行5列的私有数组,只能在命令所在的过程及其所调用的过程中使用。 说明: (1) 全局变量数组在整个VFP工作期中可以被任何程序访问,声明全局数组的格式为: PUBLIC 〈数组名〉(〈行数〉[,〈列数〉] ) (2) 局部变量数组只能在创建它们的过程或函数中使用和更改,不能被高层或低层的程序访问,声明局部数组的格式为: LOCAL 〈数组名〉(〈行数〉[,〈列数〉] ) 2. 数组的赋值 数组在声明之后,每个元素被默认地赋予.F.值。可以单独为某一个数组元素赋值。如: x(2, 3)= 28 将数组x中第2行第3列的元素赋值为28 也可以用一个命令为一个数组的所有元素赋相同的值。如: x = 100 将数组x中的每一个元素的值都赋值为10 7.2.2 数组的使用 1. 重新定义数组的维数 重新执行DIMENSION命令可以改变数组的维数和大小。数组的大小可以增加或减少,一维数组可以转换为二维数组,二维数组可以降低为一维数组。 如果数组中元素的数目增加了,就将原数组中所有元素的内容复制到重新调整过的数组中,增加的数组元素初始化为“假”(.F.)。 2. 释放数组变量 使用RELEASE命令可以从内存中释放变量和数组。其语法是: RELEASE {〈变量列表〉|〈数组名列表〉} 3. 二维数组表示为一维数组 利用下面公式,可以将二维数组表示法转换成一维数组表示法: 序号(一维数组)=(行数 – 1)*列数 + 列数 或使用AELEMENT( )函数,也能取得一维数组表示法的元素位置,即: 序号(一维数组)= AELEMENT(数组名, 行数, 列数) 7.2.3 数组数据的处理 1. 处理数组元素的函数 数组提供了一种快速排序数据的方法。如果数据保存在数组中,就可以很方便地对其进行检索、排序或其他各种操作。可以使用如下函数来处理数组元素: (1) 数组元素的排序——ASORT( )。 (2) 数组元素的搜索——ASCAN( )。 (3) 数组元素的删除——ADEL( )。 (4) 数组元素的插入——AINS( )。 (5) 数组元素的个数——ALEN( )。 * 第7章 数 组
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