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* 第10章 制作三维合成特效 本章简介: After Effects不仅可以在二维空间创建合成效果,随着新版本的推出,在三维立体空间中的合成与动画功能也越来越强大。After Effects CS3在具有深度的三维空间中可以丰富图层的运动样式,创建更逼真的灯光、投射阴影、材质效果和摄像机运动效果。通过对本章的学习,读者可以掌握制作三维合成特效的方法和技巧。 课堂学习目标 三维合成 应用灯光和摄像机 10.1 三维空间 操作目的 操作步骤 相关工具 10.1.1 操作目的 使用水平文字工具输入文字,使用“Position”选项制作文字动画效果,使用“Mosaic”命令、“Minimax”命令、“Find Edges”命令制作特效形状,使用“Position”选项调整文字位置动画,使用“Ramp”命令制作背景渐变效果,使用变换三维层的位置属性制作空间效果,使用“Opacity”选项调整文字不透明度。 三维空间效果图 10.1.2 操作步骤 1 2 3 10.1.3 相关工具 1.三维合成 After Effects CS3可以在三维层中显示图层,将图层指定为三维时,系统会添加一个z轴至该层的深度。当z轴值增加时,该层在空间中移动到更远处;当z轴值减小时,则会更近。 2.转换成三维层 除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。将一个普通的二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面板中打开“3D开关”按钮即可。展开层属性就会发现变换属性中的轴中心点属性、位移属性、缩放属性及旋转属性,都出现了z轴向参数信息,另外,还添加了另一个“Material Options”(材质)属性。 转换成三维层面板 3. 变换三维层的位置属性 (1)打开After Effects CS3,选择“File Open Project”(打开项目)命令,选择光盘中的“Ch10 素材 3D Transform.aep”文件,单击“打开”按钮打开此文件。 (2)在“Timeline”(时间轴)窗口中,选择某个三维层,或者摄像机层,或者灯光层,被选择层的坐标轴将会显示出来,其中红色坐标代表x轴向,绿色坐标代表y轴向,蓝色坐标代表z轴向。 (3)在“Tools”(工具)面板,选择“选择工具”,在“Composition”(合成)窗口中,将鼠标停留在各个轴向上,观察鼠标指针的变化,当光标变成时,代表移动锁定在x轴向上;当鼠标指针变成时,代表移动锁定在y轴向上;当鼠标指针变成时,代表移动锁定在z轴向上。 4. 变换三维层的旋转属性 在“Timeline”(时间轴)面板中,展开三维层变换属性,观察 “Rotation”属性值的变化。 变换三维层的旋转属性面板 5.三维视图 虽然对三维空间感知并不需要通过专业的训练,是任何人都具备的本能感应,但是在制作三维视图的过程中,往往会由于各种原因(场景过于复杂等因素)导致视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判断当前三维对象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图作为参照,如Top(顶)视图、Front(前)视图、Left(左)视图、Camera(摄像机)视图等,从而达到准确的空间位置信息,如图1、图2、图3和图4所示。 1 2 3 4 6. 多视图方式观测三维空间 在进行三维创作时,虽然可以通过3D View Popup下拉式菜单方便地切换各个不同视角,但是仍然不利于各个视角的参照对比,而且来回频繁地切换视图也导致创作效率低下。而利用After Effects CS3提供的多种视图方式,可以同时多角度观看三维空间,通过“Composition”(合成)窗口中的Select View Layout下拉式菜单进行选择。 7. 坐标体系 在控制三维对象的时候,都会依据某种坐标体系进行轴向定位,在After Effects CS3中,提供了3种轴向坐标:Local Axis mode(当前坐标系)、World Axis mode(世界坐标系)和View Axis mode(视图坐标系)。坐标系的切换是通过“Tools”(工具)面板里的当前坐标系、世界坐标系和视图坐标系实现的。 8. 三维层的材质属性 当普通的二维层转化为三维层时,还添加了一个全新的属性——“Material Options”(材质)属性,可以通过此属性的各项设置,决定三维层
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