蚌埠市2015年中职教师组计算机动漫与游戏制作.docVIP

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蚌埠市2015年中职教师组计算机动漫与游戏制作 赛项规程 赛项名称 计算机动漫与游戏制作 竞赛目的 促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,提升中职学校相关专业教师的职业技能和职业素养。 竞赛方式与内容 竞赛方式 本赛项为个人赛,每校限报2名选手,选手须为在岗在职教师。 竞赛内容 本赛项分为提交作品、动画基础和动画创作三个模块,比赛时间4小时。第一模块为赛前作品提交;第二、三模块为现场比赛。其中: 第一模块:提交作品(10%) 时间:比赛前。 内容:选手在赛前提交训练中的优秀动画片制作作品,包括动画片的模型、动画片成片等。 形式:竞赛当日提交。 第二模块:动画基础(40%) 时间:与第三模块合并计时240分钟。 内容:参赛选手首先根据给定的情节完成二维动画的制作;再根据给出的素材和要求,完成相应模型创建,输出效果图。需提交的文件包括二维动画成片、三维模型文件和效果图等。 形式:现场操作。 第三模块:动画创作(50%) 时间:与第二模块合并计时240分钟。 内容:参赛选手需根据给定的故事脚本内容,使用动画基础模块中创建的模型,完成动画创作。需提交的文件包括源文件和视频等。 形式:现场操作。 竞赛项目指标体系 一级指标 二级指标 说明 作品提交 动画模型 赛前提交训练中的优秀动漫作品。 动画片成片 动画基础 根据给定的情节完成二维动画的制作。 三维模型 根据给出的图片素材和要求,完成相应模型创建,输出效果图。 三维材质 三维灯光 规范要求(格式等) 动画创作 骨骼创建 根据给定的故事脚本内容,使用动画基础模块中创建的模型,完成动画创作。 骨骼绑定 镜头运用 动画创意 渲染输出 规范要求(格式等) 蚌埠市2015年中职教师组计算机动漫与游戏制作 赛项技术规范 竞赛项目行业、职业技术标准 本赛项结合我国动漫行业从业人员职业能力要求,结合企业生产实际和人才培养要求,统一命制题目。 赛项技术平台标准 硬件环境 CPU:英特尔奔腾4,主频2 GHz; 内存:8 GB; 显卡:独立显卡,显存1GB; 硬盘:320GB; 显示器:19寸液晶显示器,分辨率1400×900; 其他:标准键盘、光电鼠标。 软件环境 Windows 7 64位(中文版) Microsoft Office 2007(中文版) Autodesk 3ds Max 2013(中文版) Autodesk Maya 2013(中文版) Adobe Flash CS5 Professional(中文版) Adobe Photoshop CS5 Extended(中文版) 蚌埠市2015年中职教师组计算机动漫与游戏制作 赛项须知 参赛选手须知 各参赛选手必须参加本赛项所有规定的比赛。 竞赛时的工位采用抽签方式确定。 领队须知 各校领队负责本校参赛队相关的竞赛协调工作。 选手须知 参赛选手须按指定时间进入赛场,比赛正式开始15分钟后,未进场选手按弃权处理,不得进入赛场。 参赛选手不得携带除参赛证件外的任何物品进入赛场,包括移动电话、存储设备、鼠标、键盘、食品、饮料等。 参赛选手进入赛场后须对号入座,并将赛位号标签放置在桌面左上角以备查验。 比赛正式开始至比赛结束期间,选手不得离开赛场;如因身体原因需离开赛场,需报告赛场监考人员同意后离开。 参赛选手进入赛场后,应及时查验比赛设备是否正常运行、比赛资料是否齐全,并在设备、物品确认单签字确认。 比赛正式开始前,不得揭开赛题封条。 参赛选手比赛期间应严格按照赛题规定的路径及名称及时保存数据。 比赛期间若发生设备故障,选手应报告监考人员等待处理,不得擅自更换设备。 比赛结束时,参赛选手须立即停止操作,按照监考人员指令离开赛场;选手离场时,不得带走除参赛证件外的任何资料及数据,不得关闭设备。 赛场内禁止吸烟,赛场外禁止喧哗。 8

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