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3D图形加速卡术语.doc
3D图形加速卡术语 随着3D技术的发展,3D应用软件(尤其是3D游戏软件)的大量涌现,使得3D图形加速卡成为大家谈论的一个热点,近年来,随着硬件技术的高速发展,以及微软Direct 3D的出台,更加快了3D图形加速卡大量面市的步伐。以往只能在高档图形工作站和专用电脑中见到的这类图形卡,今天已逐渐走进我们的办公室和家庭。相信3D图形加速卡很快便会成为继声音卡和CD-ROM之后的多媒体电脑的又一标准配置。 我们在了解3D加速卡及其相关技术时,往往会频繁遇到一些抽象的术语,本期特推出“3D图形加速卡术语大放送”一文,帮助你快速跨入3D之门。 ●3D API (3D应用程序接口) API是Application Programming Interface的缩写。API是许多程序的集合,一个3D API 能让编程人员所设计的3D软件只要调用API内的程序,API就会自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能。目前几种主流的3D API有Direct X、OpenGL、3DR、 RenserWare 、 BRender 、 Glide/3Dfx 及QuickDraw 3D Rave等。 ●Direct X 微软公司专为PC 游戏开发的API , 特点是:比较容易控制,可令显示卡发挥不同的功能,与Windows 95 和Windows NT操作系统兼容性好, 而且目前基本上是免费使用的(以后就难说了)。在Direct X 5. 0 中共分六个部分: DirectDraw管理游戏的视频输出、Direct3D管理游戏的3D图形、DirectPlay 管理游戏的网络通讯、 DirectSound 管理游戏的声音输出、 DirectInput 管理游戏的摇杆控制、DirectSetup 管理游戏的安装。 ●OpenGL (开放式图形界面) 由Silicon Graphics公司(即大名鼎鼎的SGI)开发,能够在Windows 95、Windows NT、 Macos 、Beos、OS/2、以及Unix上应用的API。 它除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。由于OpenGL起步较早,一直用于高档图形工作站,其3D图形功能很强,超过Direct X许多,可最大限度地发挥WooDoo、POWER VR等超级3D芯片的巨大潜力。因此许多游戏开发公司和图形软件开发公司强烈要求微软公司在Window的下一个版本中加入对OpenGL的支持。目前,这一合理要求已经被微软公司接受,他们将在Windows 98中同时支持Direct X和OpenGL。 ●ALPHA BIENDING (ALPHA值后处理) 简单地说这是一种让3D物件产生透明感的技术。一个在屏幕上显示的3D物件,每个像素中通常附有红、绿、蓝(RGB)三组数值。若3D环境中允许像素能拥有一组 Alpha值,我们就称它拥有一个Alpha Channel。Alpha值记载像素的透明度。这样一来使得每一个物件都可以拥有不同的透明程度。Alpha blending这个功能,就是处理两个物件在屏幕画面上叠加的时候,将Alpha值考虑在内, 使其呈现接近真实世界的效果。 ●Anti-aliasing (抗锯齿处理) 应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,在视觉上得到一种平滑边缘的效果。 ●DEPTH CUEING (景深效果处理) 景深效果处理则是当物件远离观测者时,降低物件颜色与亮度的一项功能。例如,当一个物体离我们的视线越来越远时,它看起来就会越来越模糊。 ●FOG EFFECT (雾化效果处理) 顾名思义,它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,程序设计师可以自由调整雾的范围、程度、颜色等参数,再交由3D芯片负责将结果计算出来。 Depth Cueing和Fog Effect功能, 对于决定“立体空间”的外观显示有相当大的帮助,让虚拟出来的世界更加接近真实的世界。 ●HEIDI Heidi的定位在开发3D图形应用的许多方面, 它扮演着协调动作的重要角色,是由Autodesk公司提出来的规格。就图形处理工作的管理方面,如算图、着色、复制等作业,以及内部的信息传输,Heidi 提供给应用软件一种动态化组织架构的管理方式。目前,采用 Heidi 系统的应用程序,有Kinetix的3D Studio MAX动画制作程序,和Autodesk为 AutoCAD R13开发的WHIP加速驱动程序。 ●MIP MAPPING (贴图处理) 在显示3D图像时,MIP贴图处理非常重要。 这项材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材
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