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第九章 习题参考答案
1.基于 Turbo C 环境进行动画编程可以采用哪些方法?
(1)全局画擦画:cleardevice( )
(2 )局部画擦画:getimage( ) putimage( )
(3 )页切换:setactivepage( ) setvisualpage( )
(4 )延时: delay( )
(5 )函数式
(6 )图形变换
2 .简要说说你对OpenGL 及 OGRE 的认识?
(1)GL 是美国 SGI 公司为图形工作站开发的一种功能强大的三维图形机制,经过长
期发展,在跨平台移植的过程中,由 GL 扩充形成了 OpenGL,目前,它已经成为高性能图
形和交互式视景处理的工业标准。有了 OpenGL 的帮助,编程者可以轻松地进行三维动画的
程序设计。
OpenGL 提供的相关库有:
1)OpenGL 核心库(GL )
2 )OpenGL 实用库(GLU )
3 )OpenGL 辅助库(GLAUX )
4 )OpenGL 工具库(GLUT )
5 )OpenGL 对窗口系统的扩展(WGL ,等等)
对于各个库,函数功能可分为两大类:渲染功能,提供图形绘制所需的各种功能函数;
窗口管理功能,管理窗口系统的所有相关功能,如键盘鼠标的响应,各种窗口事件等等。
(2)OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine,面向对象的图形渲染引擎)
是国际上知名的开源图形渲染引擎。OGRE 是用 C++开发的面向对象且使用灵活的 3D 引擎,
它的目的是让编程者能更容易开发基于 3D 的动画或游戏等应用程序。引擎中的类库对更底
层的系统库(如 OpenGL或 Direct3D)的全部使用细节进行了简化封装和抽象,同时提供基
于现实世界的对象接口以及其它非常有用的工具类。因此,利用 OGRE 引擎来进行动画编程
可以提高开发的效率,并且一般情况下要比基于 OpenGL 的动画编程还简单些。
3 .基于 Turbo C 环境编写模拟自由落体的动画。
#includegraphics.h
#includedos.h
#define g 10
main()
{int x=320,y,t;
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(gdriver,gmode,);
cleardevice();
setcolor(15);
do{
for(t=0;t10;t++)
{y=0.5*g*t*t;
circle(x,y,20);
delay(50000);
cleardevice();
}
for(t=0;t10;t++)
{y=405-(90*t-0.5*g*t*t);
circle(x,y,20);
delay(50000);
cleardevice();
}
}while(!kbhit());
closegraph();
}
4 .编写基于OpenGL 图形库的 Visual C++程序,内容为旋转一茶壶的三维动画。
#include GL/glut.h
#include windows.h
#include stdio.h
static float rot = 0.0f;
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUF
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