第一章计算机组装与维修.ppt

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第一章 组装电脑的基本知识 组装电脑的三个阶段 1、准备阶段 工具准备 材料准备 释放静电 2、硬件安装阶段 硬件部分安装 硬件设备简单测试 3、软件设置及安装阶段 BIOS设置 硬盘分区、格式化 操作系统安装 应用软件安装 检查软件工作是否正常 组装电脑的必备知识 了解DOS、Windows等常见系统的基本操作。 组装电脑的必备工具 各种型号的螺丝刀各一把、钳子两把、镊子一把、电笔一只、万用表一个。 组装电脑的必备软件 Windows安装盘、Office安装盘、常用的测试软件、常用的防病毒软件。 ⑶ OpenGL 。 OpenGL是Open Graphics Lib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL被设计成独立于硬件,独立于Windows系统的,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。 ⑷ Vertex Shader 。 在构建3D图形的三角形中有三个顶点,利用这些顶点在3D场景中进行着色是很方便的事情。NVIDIA在GeForce 3显卡开始,采用了一种叫“Vertex Shader(顶点着色引擎)”的新技术,这种技术的最大特点就是“可编程性”,让设计人员可以按照自己的意愿设计出有特色的3D人物或者进行特别的光源处理,这样创造出来的3D场景才有特色,且更加真实。 ⑸ Z-buffer 。 Z-buffer(Z-缓冲)的作用是用来确定3D物体间前后位置关系。对一个含有很多物体连接的较复杂的3D模型,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的。有了Z-buffer 3D物体的纵深才会有层次感。 ⑹ T-buffer 。 T-buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,即使在640×480这种相对较低的分辨率下也能得到最佳的显示效果。T-buffer是显卡用来提高图像质量的重要措施,而配合强劲的显示芯片和高频率CPU,这些特效可以全部打开,并获得更精细的画面。T-buffer由四个部分组成:一是“景深处理”,这个特效可以加强3D画面的层次感,比如说视线由清晰到模糊的过程及与之相反的变化;二是“全屏幕抗锯齿”;三是“动态模糊效果”;四是“反射与柔和阴影,其实质是光影效果的处理。 ⑺ FSAA 。 全称是Full Screen AntiAliasing,中文名称叫做全屏幕抗失真。它的最主要的作用就是能够通过芯片内部的特别处理电路或者软件的转换,使游戏画面中的3D物体和场景中失真的像素尽量减到最低的程度来达到平滑的效果。 ⑻ Bump Mapping 。 Bump Mapping(凹凸贴图)是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术,它用来表现轮胎、水果等物品的3D表面时特别有用。如果没有完整的凹凸贴图,在描述这些细节很多的物体时将是很耗费资源的事情,比如人皮肤上的皱纹,如果用传统的方法构建3D模型,然后用像素去填充,那么执行的效率就实在太低了。Bump Mapping将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可方便的得到具有凹凸感的表面效果。 ⑼ Texture Mapping 。 如果没有Texture Mapping(材质贴图),3D图像将会非常的单薄,就像一层纸一样没有质感。而Texture Mapping可以把一张平面图像贴到多边形上,这样渲染出来的图像就会显得很充实。 3. 主要性能决定因素 ⑴ 显示芯片。 图形处理芯片是显卡的心脏,一款显卡所使用的图形处理芯片基本决定了这块显卡的性能和档次。随着显卡产品竞争的越来越激烈,原来一些老的图形芯片品牌如S3、3Dfx都逐渐淡出市场。现在的显卡市场中可以说是NVIDIA与ATI两雄争霸的局面,这两大厂商针对高、中、低三类不同市场都推出了相对应的图形芯片产品,以此来满足不同消费者的需求。 ⑵ 显存。 显卡的显存主要是用以存储2D显示的帧缓冲、材质纹理和Z-Buffer等数据。而由于目前的游戏大多采用了十分出色的3D画面和渲染技术,因此以往采用8MB、16MB、32MB显存的3D显卡已经无法满足当前游戏的需要了,而采用64MB显存的中低端显卡似乎成了大家的首选,采用128 MB和256 MB显存的显卡也越来越多了。除了容量以外,显存的速度、种类、带宽,是否支出director、9.0等,这些都是最基本的相关参数

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