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第15章网络编程
15.1 计算机网络基础
15.2 流套接字通信
15.3 数据报
15.4 读取服务器上的文件
15.5 浏览网页
15.6 习题
15.1 计算机网络基础
15.1.1 客户端及服务器
15.1.2 IP地址
15.1.3 端口
15.1.4 套接字
15.1.1 客户端及服务器
两台计算机要相互通信,就必须首先在它
们之间建立某种连接。为了建立连接,一
般是由其中的一台计算机向目的计算机发
出连接请求。
发出连接请求的计算机称为客户端,目的
计算机称为服务器。
15.1.1 客户端及服务器(续)
客户端发出连接请求时,服务器必须正在
等待客户端的请求。如果服务器监听到来
自客户端的连接请求,它可以接受也可以
拒绝。一旦接受,就建立起客户端和服务
器之间的连接。此后,两者就可以开始双
向通信。
15.1.2 IP地址
IP地址:
由4个用小数点隔开的0~255之间的十进制数
组成。
例:
36
主机名:
Internet 中称为域名。
例:
15.1.2 IP地址(续)
本机回路的IP地址:
–
– localhost
InetAddress对象保存网络中计算机的主机名
和IP地址,它可以通过调用下述静态方法生成:
– getByName
– getLocalHost
– getByAddress
– getAllByName
15.1.2 IP地址(续)
public String getHostName()
//返回主机名
public String getHostAddress()
//返回IP地址
例15-1 获取IP地址
源代码
15.1.3 端口
端口是一种软件上的抽象。通常一台服务器上
的每个服务器程序都对应一个不同的端口号。
每个服务器程序只监听相应端口上的信息,而
客户端向服务器发出连接请求时,必须指明欲
使用的端口号,即它想要的网络服务。
TCP /IP系统中,端口号的取值范围是
0~65535 。其中,0~1023之间的端口号一般固
定分配给某些特定服务,如果不是特定的服
务,不应该使用这些端口。
15.1.4 套接字
套接字(socket )是对网络通信介质的一种软
件抽象,可以将它想象成一种连接设备,用
来将网络数据流连接到程序上。对于一个特
定的网络连接,连线两端的计算机中各有一
个套接字,这两个套接字之间有一条网络线
路。服务器程序和客户端程序都通过套接字
与网络线路打交道,从而可以忽略网络线路
的硬件细节。因此,套接字的应用可以简化
服务器与客户端之间通信的网络编程。
15.1.4 套接字(续)
流套接字:
– 使用传输控制协议(Transmission Control
Protocol ,TCP )进行数据通信。TCP协议具有高
可靠性,它能够检测到数据在传输过程中的丢失
并重新传输,确保数据按发送时的顺序准确抵
达。
数据报套接字:
– 使用用户数据报协议(User Datagram Protocol ,
UDP ),它不能保证数据的无损传输。
15.2 流套接字通信
15.2.1 流套接字连接的建立过程
15.2.2 简单的服务器与客户端程序
15.2.3 服务多个客户
15.2.1 流套接字
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