第二章 Flash8基础绘图工具.docVIP

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第二章 Flash8基础绘图工具.doc

第二章 Flash8基础绘图工具 作为一款优秀的交互性矢量动画制作软件,在FLASH动画制作过,会大量地运用到矢量图形。运用FLASH自身的矢量绘图功能将会更方便、更快捷。在FLASH 8中,创建和编辑矢量图形主要是通过绘图工具箱提供的绘图工具,下面将结合事例介绍绘图工具的使用方法。 2.2 基本绘图工具 Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图2-1-1所示是Flash工具箱。 图2-1-1 绘图工具面板 我们将分两节来学习这些工具的使用方法。在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。 2.2.1 绘制和处理线条 【线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。 【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-1-2所示。 图2-1-2 直线【属性】面板 在图2-1-2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值。颜色以#开头,如#99FF33,如图2-1-3所示。 2-1-3 笔触调色板 现在来画出各种不同的直线。单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图2-1-4所示。 2-1-4 【笔触样式】对话框 为了方便观察,我们把粗细定为3素,选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图2-1-5所示。 2-1-5 不同类型的线条 【墨水瓶工具】 图2-1-6 使用【滴管工具】选取线条属性 如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】。 【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。单击选择【箭头工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短,如图2-1-7所示。 2-1-7鼠标移到端点处 如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,在我们鼠标绘图还不能随心所欲时,它可以帮助我们画出所需要的曲线,如图2-1-8所示。 2-1-8 鼠标移到线条中间 2.实例演练——画一片树叶 现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。 打开FALSH软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。(1)新建图形元件 执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮,如图2-1-9所示。 这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。 图2-1-10 “树叶”图形元件编辑场景 说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容将在后面章节做详细介绍。 (2)绘制树叶图形在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,【笔触颜色】设置为深绿色,如图2-1-11所示。 2-1-11 画直线 然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图2-1-12所示。 图2-1-12 拉成曲线 再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图2-1-13所示。 图2-1-13 连接两端 用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图2-1-14所示。 图2-1-14 拉成曲线 一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图2-1-15和图2-1-16所示。 2-1-15 画叶脉线 图2-1-16 直线变曲 再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图2-1-17所示。 2-1-17 完成效果图 (3)编辑和修改树叶 如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图2-1-18所示。 2-1-18 被选取状态 要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。按住SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,是否得按住SHIFT键挨个点击呢?不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图2-1-19所示。 2-1-19 框选对象 说明:

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