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武汉大学珞珈学院本科生毕业论文(设计)开题报告 论文题目: 学生信息管理系统设计与实现 系: 计算机科学 学号:_ 20070803017 __ 姓名: 阮超 一、论文选题的目的和意义 学生信息管理系统是针对学校人事处的大量业务处理工作而开发的管理软件,主要用于学校学生信息管理,总体任务是实现学生信息关系的系统化、科学化、规范化和自动化,其主要任务是用计算机对学生各种信息进行日常管理近几年来,国家政策的调整,我国高等院校大规模的扩招,给高等院校的教学管理、学生管理、后勤管理等方面都带来不少的冲击。其包含的数据量大,涉及的人员面广,而且需要及时更新,故较为复杂,难以单纯地依人工管理,而且传统的人工管理方式既不易于规范化,管理效率也不高,目前我国各类高等院校中还有相当一部分学生档案管理还停留在纸介质的基础上,尤其是中、小学对学生档案的管理更是落后,这样的管理机制已经不能适应时代发展的要求,其管理方法将浪费许多人力和物力。随着科学技术的不断提高,计算机科学与技术日渐成熟,计算机应用的普及已进入人类社会生活的各个领域,并发挥着越来越重要的作用。这种传统的手工管理模式必然被以计算机为物质基础的信息管理方法所取代。 因此,本文面向广大的学生群体,紧密结合当今形势,研究和发展学生管理系统,对于提高学校学生信息管理的质量和效率,节约学校劳动力,将更多的人手安排在提高教学质量和学生素质上有重要的作用和意义。 二、国内外关于该论题的研究现状和发展趋势 当今社会已经进入了信息时代,利用计算机进行信息管理已经延伸到了从政府管理到企事业单位生产经营的方方面面。计算机信息管理可以提高工作效率,减少人力资源的开支,提高信息管理的精确度和改变信息的及时性。这些优点在追求成本、高效率、及时性的现在社会无疑有着巨大的优势。 学生信息管理是各大学校的主要日常管理工作之一,涉及到校、系、师、生的诸多方面,随着教学体制的不断改革,尤其是学分制、选课制的展开和深入,学生成绩日常管理工作及保存管理日趋繁重、复杂。迫切需要研制开发一款功能强大,操作简单,具有人性化的学生成绩管理系统。 在国外高校,与国内不同,他们一般具有较大规模的稳定的技术队伍来提供服务与技术支持。而国内高校信息化建设相对起步较晚。在数字校园理论逐步应用的过程中,各高校一方面不断投资购建各种硬件、系统软件和网络,另一方面也不断开发实施了各类教学、科研、办公管理系统等应用系统,形成了一定规模的信息化建设体系。但是,由于整体信息化程度相对落后,经费短缺,理论体系不健全等原因,国内高校教务管理系统在机构设置、服务范围、服务质量及人员要求上与国外高校相比都有一定的差距。 纵观目前国内研究现状,在安全性和信息更新化方面存在有一定的不足,各现有系统资料单独建立,共享性差;在以管理者为主体的方式中,信息取舍依赖管理者对于信息的认知与喜好,较不容易掌握用户真正的需求,也因此无法完全满足用户的需求。因此,教务管理软件应充分依托校园网,实现教务信息的集中管理、分散操作、信息共享,使传统的教务管理朝数字化、无纸化、智能化、综合化的方向发展,并为进一步实现完善的计算机教务管理系统和全校信息系统和全校信息系统打下良好的基础。 三、论文的主攻方向、主要内容、研究方法及技术路线 1、论文的主攻方向 本次论文主要是研究如何设计学生信息管理系统并通过运用C++实现本系统的案例。 2、论文的主要内容 论文的主要研究内容如下: (1)绪论 本章论述了学生信息管理系统设计与实现的课题意义、课题背景、研究现状,说明了本系统应该实现的基本功能,以及开发本系统的可行性分析。 (2)系统结构及总体设计 本章论述了系统设计的优劣直接影响新系统的质量。 (3)学生信息管理系统的设计实现 本章是论文的核心部分,主要包括:学生信息管理系统数据库中各数据表的设计和各模块的设计与实现。 (4)软件测试 本章论述了软件测试在软件开发中的意义以及重要程度。 3、论文的研究方法 本文研究的重、难点及解决方法如下: (1)游戏案例的内容设计:游戏要富有故事情节,角色特点,内容要丰富,根据情节要把握好管卡、时间、难度的控制。 (2)游戏的驱动方式单屏游戏,一般是按键驱动,用户按键盘,游戏中的人物或物品的位置才会变,屏幕也因此作相应的刷新。游戏中屏幕的绘制技术在游戏中,由于人物运动太频繁程序运行的大多数时间花费在屏幕绘制上利用Microsoft Access 2003作为本系统的数据库,它是一个支持多用户的新型数据库,使用于中小规模的数据量需求。 2)使用Visual C++ 6.0 作为系统开发的开发环境,它作为一种现代的编程语言提供完善的指

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