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UI的设计原则.docVIP

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UI的设计原则.doc

UI的设计原则:仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。 1.简易性。 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。 2.用户的语言。 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 3.记忆负担最小化。 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 4.一致性。 是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。 5.清楚。 在视觉效果上便于理解和使用。 6.用户的熟悉程度。 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。 7.从用户的观点考虑。 想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。 通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。 如:书籍对比竹简。 8.排列。 一个有序的界面能让用户轻松的使用。 9.安全性。 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。 10.灵活性。 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。 11.人性化。 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。 UI设计中应回避的一些细节 A、易用性原则: 按钮名称应该易懂,用词要准确,屏弃那些模楞两可的字眼,要与同一界面上的其它按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅说明书就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性原则的一些细些要求: (1)、相同或相近功能的按钮用Frame框起来,以便于操作。(2)、常用按钮要支持快捷方式和硬件操作,如按Tab键或者是其它键能够实现的切换功能。 (3)、按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 (5)、重要信息的控件和指引性地内容最好有意识放在较醒目的位置。(6)、同一界面上的控件数不要过多,考虑使用分页界面显示多内容,以便也使用者使用观察。(7)、分页界面要支持在页面间的快捷切换。(8)、默认按钮最好能支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。(9)、可写控件要具备自动检测功能,在监测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 B、规范性: (1)、常用命令要有快捷方式。(2)、菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 (3)、菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 (4)、工具栏要求可以根据用户的要求自己定制一些内容。(5)、工具栏中的每一个按钮最好有及时提示信息,特别是在手持产品中更加需要,而且这些提示信息可以根据使用要求决定是否显示。(6)、系统最佳状态应被设置为默认状态。(7)、工具栏太多时使用工具厢,而且工具厢要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。 C、合理性原则: (1)、父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。 (2)、多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。 (3)、错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。(4)、与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽。(5)、对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。 (6)、对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。 D、 美观与协调性原则: 界面应该在元素大小比例、颜色质感、形状语义、功能设置等方面适合美学规律,一般不要太突兀,亦不可太平淡(特殊需求的例外),塑造自己的独特性(界面设计的特色要与公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语大体一致)的同时,也争取塑造一种和谐舒适的美感。 E、安全性原则: 界面开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,并在设计中做到使出错的可能性降至最小。(1)、排除应用中那些非正常使用出现中止的可能,以增强稳定性。(2)、应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。(3)、采用相关控件限制用户输入值的种类。(4)、对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。(5)对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。(5)、对错误操作最好支持可逆性处理,如取消操作。(6)、 在多窗口系统中,有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时,不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。 (7)、在主界面载入完毕后自动卸出内存,让出所占用的WINDOWS系统资源。 VI:视觉识别   VI:以

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