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第5章面向对象编程基础
本章要点
面向对象程序设计的基本概念
类和类的成员
类的继承、方法和接口
《 Visual C#程序设计应用教程》
第5章 面向对象编程基础
5. 1 面向对象程序设计概述
5. 2 类和对象
5. 3 字段、属性和索引器
5. 4 方法
5. 5 抽象类与接口
5. 6 委托
《 Visual C#程序设计应用教程》
5.1 面向对象程序设计概述
面向对象程序设计(Obiect-Oriented Programming),简称OOP
OOP技术按照人们的思维习惯,模拟现实世界的环境,将数据
和对数据的操作作为一个相互依赖、不可分割的整体;采用
数据抽象和信息隐藏技术,使得复杂的编程工作条理清晰、
编写容易;更加有利于软件的开发、维护和升级。
OOP技术的主要概念有 :
抽象
继承
封装
多态性
《 Visual C#程序设计应用教程》
5.2 类和对象
通常把具有相同性质和功能的事物所构成的集合体叫做类。
类是面向对象的程序设计的基本构成模块。
5.2.1 类的声明
5.2.2 对象和类的实例化
5.2.3 类的成员
5.2.4 类成员的访问
5.2.5 构造函数与析构函数
5.2.6 类的多态
《 Visual C#程序设计应用教程》
5.2.1 类的声明
类的声明使用class关键字,
class关键字前可以加上类的属性集或者修饰符。
类的声明格式:
[类的属性集] [类的修饰符] [关键字] class 类名 [:基类名和
接口列表]
{
类的成员;
}
《 Visual C#程序设计应用教程》
《 Visual C#程序设计应用教程》
5.2.2 对象和类的实例化
类是一种抽象的数据类型。而对象就是一个类的具体实例
对象是一个引用类型的变量。它的创建格式如下:
类名 对象名 = new 类名(参数);
创建对象后,可通过对象访问类中的数据和函数,使用方法:
对象名.成员函数名 或 对象名.数据
例:
class animal {
public string color;
}
class cat {
void Method( ){
animal MyPet=new animal( );
MyPet.color=white;
}
}
《 Visual C#程序设计应用教程》
5.2.3 类的成员
类包含有数据成员、函数成员或其他的嵌套类型等。
函数成员:方法、属性、事件、索引器、操作符、实例构造
函数、析构函数和静态构造函数等。
它们一般包含可执行代码,执行时完成一定的操作
数据成员:类要处理的数据,被称为类的字段,字段包括常
数和变量。
《 Visual C#程序设计应用教程》
《 Visual C#程序设计应用教程》
5.2.4 类成员的访问
1.访问修饰符
类的成员的访问,使用访问修饰符。定义类的成员的不同访问
权限:公有的(public)、私有的(private)、保护的
(protected)、内部的(internal)等
《
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