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GUI
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本章主要内容
本章主要内容
6.1 Swing起步
6.2 AWT事件处理
6.3 布局管理
6.4 常用GUI组件
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6.1 Swing起步
6.1 Swing起步
6.1.1 Swing概述
6.1.2 一个GUI实例
6.1.3 面板
6.1.4 改变应用程序的观感
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6.1.1 Swing概述
6.1.1 Swing概述
在Java 1.0 中,已经有一个用于GUI编程的类库AWT(Abstract Window
Toolkit),称之为抽象窗口工具箱。
1996年,Sun公司和Netsacpe公司在一个称为Swing的项目中合作完善了
Netsacpe公司原来开发的一套GUI库,也就是现在所谓的Swing组件。
JFC 的概念是在1997年的JavaOne开发者大会上首次提出的,是指用于构
建GUI 的一组API 。实际上,Swing只是JFC 的一部分,其他的还有二维
图形(Java 2D)API 以及拖放(Drag and Drop)API等。
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6.1.2 一个GUI实例
6.1.2 一个GUI实例
这个应用程序很简单,只是在屏幕上显示一个框架组件
(JFrame) 。这种框架组件是一种顶层(Top-Level)容器,在Swing组件中
还有其他3种顶层容器:JWindow、JDialog和JApplet。
如果希望上面的程序在单击框架的关闭按钮后,应用程序退出,可
以添加如下语句:
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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6.1.3 面板
6.1.3 面板
JPanel本身也是一个容器,可以向其中添加其他GUI组件(如按钮
JButton);但是JPanel不是顶层容器,因此,要在屏幕上显示JPanel,
必须将它添加到一个顶层容器(如JFrame)中。JPanel还具备在自身表面
绘制图形的功能,可以通过定制的方式在面板表面绘制各种图形。
1. 作为容器
面板作为容纳其他Swing组件的容器是JPanel最常使用的功能之
一。在制作复杂的用户界面时,常常需要使用多个JPanel将复杂的界面
分解为相对较简单的子界面,然后再对每个JPanel进行布局。
下面来看一个将面板作为容器使用的例子。这个例子中分为两步。
(1) 将一个标签和一个文本框添加到面板中。
(2) 再将面板添加到框架中,然后显示框架。
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程序代码
运行结果:
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2. 表面重绘
2. 表面重绘
当一个组件需要进行重绘时,事件处理器会通知该组件,从而引起组件
paintComponent(Graphics g)方法的自动调用。
用户永远不需要直接调用该方法。如果用户要求主动发起组件的重绘,
可以调用repaint()方法通知组件需要重绘,从而实现
paintComponent(Graphics g)方法的自动调用。
paintComponent(Graphics g)方法需要的一个图形参数Graphics也是由
系统自动传递进来的。
Graphics类型的对象中存储了用于绘制图形和文本的设置集合(如字体、
颜色)以及绘制图形和文本的工具。
可
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