3DSMAX8课件01.pptVIP

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3DSMAX标准教程 计算机动画基础知识 1.1.1 计算机动画及其发展 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。动画制作的应用和发展应该说是随着计算机,尤其是个人计算机(PC)的应用与普及发展起来的。计算机与动画的结合开创了计算机动画时代。计算机动画是将艺术创作以科技的手段呈现出动态效果,它是科技与艺术的完美结合。 美国是最早发展计算机动画的地方,在20世纪70年代末就利用计算机模拟人物活动。1982年,迪斯尼(Disney)推出了第一套计算机动画的电影——Tron(中文片译《电脑争霸》)。 1.1.1 计算机动画及其发展 传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。直至20世纪70年代后期,在计算机技术发展迅速的纽约技术学院,计算机绘图实验室导师丽蓓卡亚?伦女士将录像带上的舞蹈员影像投射在计算机显示器上,再利用计算机绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。1982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作:演员身体的各部分都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经计算机系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像。 1.1.1 计算机动画及其发展 计算机三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,计算机三维动画是使用计算机模拟现实中的三维对象,在计算机中创建三维几何造型,并给模型赋予表面图像、颜色、纹理等对象的特征,然后对模型进行动画制作,如变形、运动等,再加上场景、灯光、摄像机等环境,最终生成一系列可独立播放的动画。 1.1.2 3ds max应用领域 3ds max是目前国内乃至国外用户群最大的三维制作软件,它广泛应用于商业广告、影视特技、游戏开发、工业设计、建筑设计、计算机辅助教育等领域,近年来尤其偏重于影视广告和游戏开发,在同类软件中市场占有率最高。 从行业上看,三维动画的分工越来越细,目前已经形成了几个比较重要的制作行业,包括以下几类: 1.1.2 3ds max应用领域 1.建筑装璜设计 建筑装璜设计包括建筑效果图、建筑动画及相关多媒体、VR虚拟现实产品。 这个行业向前与CAD制作图紧密相连,向后与平面、后期合成、多媒体编程、网页编程等相连,建筑效果图是其中的一个环节,目前使用最多的是3ds max软件,它的特点是前期有Autodesk自己的AutoCAD制图软件,后期有Discreet自己的Combustion合成软件,连贯性比较好,而且3ds max的建模方面更倾向于数据化,比较精确,适合理科人员使用。 1.1.2 3ds max应用领域 2.影视片头包装 影视片头包装包括电视片头动画、电视台整体包装。 由于电视台的增多,栏目包装变得越来越重要,相应的工作也变得越来越多。这种工作其实是以后期合成软件为主的,重点是质感亮丽的立体标志、文字,还有一些光、火、粒子等抽象效果,这方面3ds max用得比较普遍。 1.1.2 3ds max应用领域 3.影视产品广告 这类产品动画在制作的创意上难度都较片头包装要难,不仅要求质感亮丽,还需要复杂的建模、角色动画等,对三维软件技术的要求比前两种都要高。3ds max早期版本在角色动画和渲染质感上比较吃力,不过现在这两方面都已经完善,足够制作优秀的产品动画了。 1.1.2 3ds max应用领域 4.电影电视特技 电影特技如今越来越多地开始使用三维动画和合成特技,像《星球大战前传》都使用了大量的三维动画镜头,对于电影工业,三维动画的一个特点是制造出现实中没有的东西和景观,另一个特点是能降低制作成本(例如用三维动画制作的建筑物去完成爆炸场面可以节省很多成本)。 电视剧越来越成为一个三维动画应用的重要市场,因为电视剧的增长速度很快,很多都要求加入特技来制造更刺激的场面效果,例如烟雾、雨雪、爆炸等,尤其是武侠片,需要辅以三维动画的光效、气效等。 1.1.2 3ds max应用领域 5.三维卡通动画 继《玩具总动员》后,全球掀起了一股三维动画片的热潮,几乎部部都成功,例如《虫虫特工队》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》等。对电影而言,3ds max也可以很好地帮助完成整个影片的制作,如《功夫》、《后天》、《猫女》等。 1.1.2 3ds max应用领域 6.游戏开发 3ds max软件在全球应用最广的就是游戏产业,可在中国应用最广的却是电视广告和建筑效果图,这是因为开发游戏的公司很少,而且生存也不容易。不过随着网络游戏的流行,动漫产业的发展,打击盗版力度的加强,很多游戏制作小组、动漫公司又开始发展,这一行业已经有了很大的发展潜力,是一项朝阳产业。 1.1.2 3ds max应用领域 7.网页动画 现在可以将三维动

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