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9.1 变量与函数 本节介绍有关变量、函数、表达式及运算符等内容。 9.1.1 变量 在Flash MX中变量有以下几种类型: 字符型(String): 数值型(Number): 逻辑型(Boolean): 对象型(Object): 影片剪辑型(Movieclip): 未定义型(Undefined): 9.1.2 变量命名规则 变量的命名规则: 变量名必须以字母或下划线开头,由字母、数字和下划线组成,中间不允许有空格。变量名不区分大小写。 变量名不能是一个关键字或逻辑常量(如true或false),关键字都是小写形式。 程序中可以大小写混用,但是建议区分大小写来定义变量,并且尽量使用具有一定含义的变量名。 变量名在其作用范围内必须是惟一的。 在使用变量时,应遵循“先定义后使用”的原则。 在编辑变量时,还应该注意以下几点: 避免使用空格、句号或一些特殊的字符来标识一个变量。 在定义变量或对象时要使用独立的名字。 使用系统信息来表示一个变量名,或者使用变量的作用范围来表示一个变量名。 使用多个单词描述一个变量。 使用var或set variable来声明一个变量。 使用独立的注释文件,解释说明变量名字的含义。 9.1.3 变量定义与作用域 下面介绍变量定义、变量类型以及变量作用域的内容。 一、变量定义 变量按其作用范围,可以分为全局变量(Global)和局部变量(Local),两种变量的定义方法也是不同的。 定义全局变量的语法格式如下: 变量名=表达式; set(变量名,表达式); 可以在定义变量时给变量赋值,例如下面的语句定义变量A1,并为其赋值20。 A1=20; set(A1,20); 常使用var变量来定义局部变量,其语法格式如下: var变量名; var变量名=表达式 二、变量作用域 下面介绍有关变量作用域的内容,具体如下: 使用var语句能在脚本内部声明局部变量,局部变量的值只能在代码段内部被改变。 使用set variable语句或者直接使用“=”运算符来声明一个全局变量,两者的效果是一样的。 全局变量的作用范围是这个变量所在的主场景或符号的时间轴,如果需要调用其他符号的变量,可以使用点运算符。 9.1.4 运算符和表达式 一、运算符和表达式 可以使用的算术运算符有以下几种。 +:执行加法运算。 -:执行减法运算。 *:执行乘法运算。 /:执行除法运算。 =:比较两个数值是否相等。 :比较两个数值是否不相等。 :比较运算符前面的数值是否小于后面的数值。 :比较运算符前面的数值是否大于后面的数值。 =:比较运算符前面的数值是否小于或等于后面的数值。 =:比较运算符前面的数值是否大于或等于后面的数值。 可以参与字符串表达式的运算符: :连接运算符两边的字符串。 Eq:判断运算符两边的字符串是否相等。 Ne:判断运算符两边的字符串是否不等。 Lt:判断运算符左边字符串的ASCII码是否小于右边字符串的ASCII码。 Qt:判断运算符左边字符串的ASCII码是否大于右边字符串的ASCII码。 Le:判断运算符左边字符串的ASCII码是否小于或等于右边字符串的ASCII码。 Qe:判断运算符左边字符串的ASCII码是否大于或等于右边字符串的ASCII码。 可以参与逻辑表达式的运算符有以下三个: And:执行逻辑与运算。 Or:执行逻辑或运算。 Not:执行逻辑非运算。 二、运算符的使用 使用运算符时,应注意下面的问题: 在一个表达式中使用多个运算符时,必须遵循一定的规则。 在运算过程中,如果运算符的优先级别相同,则从左到右进行计算。而赋值表达式是从右向左进行计算。 在一个表达式中,在运算时要确定每一个运算符执行的先后顺序。 9.1.5 函数 一、函数简介 函数是用来对常量、变量进行某种运算的方法,它是完成一些特定任务的程序。函数是每一种编程语言的基本组成部分。 二、内置函数 经常用到的内置函数,主要有以下几个: 表达式(Boolean): 字符串(escape): 变量、字符串或表达式(eval): updateAfterEvent( ): mousemove: mousedown: mouseup: keydown: keyup: int(number): keycode( ) : maxscroll: newline: Number(表达式): parseFloat(字符串): parseInt(string,radix): random(number): scroll: String(表达式): targetPath(movieClip): unescape(字符串): 9.2 Flash编程基础 在Fla

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