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第11章 mental ray渲染器 重点知识 mental ray渲染器的基本参数面板 【间接照明】选项卡 mental ray的光线跟踪功能 mental ray 的焦散功能 mentaI ray渲染器的全局照明功能 利用Mental ray渲染器设置玻璃、金属、油漆材质 练习案例 选择使用mental ray渲染器进行渲染 装饰瓶的反射效果 玻璃花瓶的折射效果 透过酒杯的光线 使用全局照明功能渲染办公室 使用mental ray渲染卫生间 mental ray渲染器的渲染过程和其他渲染器的渲染过程不同,它是以块的方式逐渐对视图进行渲染的。下面来讲解一下mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置。 11.1 mental ray渲染器的基本使用方法和 参数设置 在工具栏中单击【渲染场景对话框】按钮 ,在弹出的【渲染场景】对话框中选择【公用】选项卡。 在【公用】选项卡中打开【指定渲染器】卷展栏,在【指定渲染器】 卷展栏中单击【产品级】右面的 按钮,弹出的【选择渲染器】对话框, 在弹出的【选择渲染器】对话框中选择“mental ray渲染器”。然后单击 按钮。此时默认的渲染器已转换成了mental ray渲染器。 11.1.1 mental ray渲染器的基本使用方法 11.1.2 mental ray渲染器的基本参数设置 mental ray渲染器是一种高级渲染器,与其他渲染器一样有属于自己的参数对话框用来对渲染进行设置。单击【渲染场景对话框】按钮 ,在弹出的【渲染场景】对话框中选择【渲染器】选项卡。渲染器面板由【采样质量】 、【渲染算法】、【摄影机效果】、【阴影与置换】四个卷展栏组成。 【采样质量】卷展栏 【渲染算法】卷展栏 【摄影机效果】卷展栏 【阴影与置换】卷展栏 11.2 mental ray渲染器的间接照明 在mental ray渲染器的【渲染场景】对话框中选择【间接照明】选项卡,它由【焦散和全局照明(GI)】卷展栏和【最终聚集】卷展栏两部分组成。 11.2.1 【焦散和全局照明(GI)】卷展栏 打开【焦散和全局照明(GI)】卷展栏,此卷展栏的参数设置相对复杂,如图11-14所示。这些参数设置主要用于控制mental ray渲染器中的焦散和全局照明功能。 11.2.2 【最终聚集】卷展栏 打开【最终聚集】卷展栏,其中也包含了很多参数设置,如图所示。这些参数设置主要用于计算全局照明的可选附加步骤。 11.3 mental ray的渲染功能 mental ray渲染系统包括光线跟踪反射、折射、焦散和全局照明、区域灯光、摄影机景深效果和运动模糊效果等功能。本小节就其中的几项功能进行重点介绍。 11.3.1 mental ray的光线跟踪功能 光线跟踪功能能够准确地表现真实世界中光线的反射、折射现象,其中反射是光线跟踪最基本的一项功能。用户可以通过mental ray渲染系统设置追踪深度,也就是光线来回反射的次数。mental ray渲染系统中的折射效果与系统默认的渲染器的折射效果相似,但是当使用mental ray系统渲染折射效果时,必须使用一个包含反射/折射或光线跟踪的贴图作为物体的折射材质。 11.3.2 mental ray 的焦散功能 焦散是光线反射或折射之后投射在对象上产生的效果。光线照射在海面上,海面将光线反射到临水的建筑物外墙上,墙面出现波光粼粼的效果。这些都是利用了光子的发射技术来实现的。现实生活中的光源发射出一定数量的光子,它们通过一些介质并反射到其他物体上,被反弹回来的光子形成一定的图案.人们就看见了波光粼粼的画面。 焦散一般可以分为反射焦散和折射焦散两种。 反射焦散 折射焦散 11.3.3 mental ray渲染器的全局照明功能 全局照明是新的照明算法也属于光能传递类型。在mental ray渲染器中,全局照明与焦散计算都是利用光子的反弹和衰减来进行渲染的,又称为间接照明。在现实的世界中,光线是从一个物体到另一个物体不断来回反射的,能量也会逐渐衰减,这就会形成具有渐变效果的衰减阴影和间接照明。 11.3.4 mental ray的景深效果 在现实生活中通过摄影机镜头观看周围环境时,远处的物体看上去要比近处的物体模糊。景深效果模拟的就是这一现象,它限制了物体的聚焦范围。即当物体位于摄影机的焦点平面上时会很清晰,反之就会变得很模糊。 执行菜单命令【渲染】/【效果】,弹出【环境和效果】对话框。单击右侧的【添加】按
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