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7.1 准蒙特卡罗渲染引擎 Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)渲染引擎可以单独验算每一个着色点的间接光照明,因此渲染速度很慢,但是效果非常出色。 7.1 准蒙特卡罗渲染引擎 设置二次反弹次数 Secondary bounces(二次反弹)参数只有选择灯光的二次反弹为Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)渲染引擎时才可以使用,它可以决定计算过程中次级光线的反弹次数。 7.2 准蒙特卡罗采样器 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)主要来控制计算过程中的模糊效果,包括模糊反射、模糊折射、运动模糊、景深模糊等。这里的所有参数都会对渲染时间和质量产生直接的影响。 7.2 准蒙特卡罗采样器 噪波极限值 Noise threshold(噪波极限值)主要用于控制渲染图像中的噪波数量,较高的取值会增加渲染的时间,取值越小渲染速度越快,但图像中的噪点也越多。 7.2 准蒙特卡罗采样器 多重全局细分采样 Global subdivs multiplier(全局细分倍增)参数主要用来控制全局的细分采样数值,通常在测试预览时可以将该数值调低以加快场景的渲染的速度。 7.2 准蒙特卡罗采样器 采样路径 在rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)卷展栏中还提供了一个Path samples(采样路径)选项。VRay渲染器提供了Defaut(默认)和 Latin super cube(拉丁超级立方体)两种采样方式。 VRay标准教程 第7章准蒙特卡罗渲染引擎与采样器 设置细分值 Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)渲染引擎的参数卷展栏非常简单,只有Subdivs(细分)和Secondary bounces(二次反弹)两个参数选项。Subdivs(细分)主要用于设置计算全局光照所使用的样本数量,较小的取值会提高渲染速度,数值越大渲染质量越高。 7.1 准蒙特卡罗渲染引擎 7.2 准蒙特卡罗采样器 自适应数量 Adaptive amount(自适应数量)主要用来控制早期终止的运用程度,较小的取值会得到比较好的渲染效果,但会增加渲染的时间。取值越大,渲染速度越快,但图像质量也越差。
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