推出动画基础讲解第一篇 时间间隔和空间间隔.docVIP

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  • 2017-08-17 发布于河南
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推出动画基础讲解第一篇 时间间隔和空间间隔.doc

第一篇 时间间隔和空间间隔(Timing and Spacing) 其实现在国内已经有翻译的不错的动画基础教材了(虽然也不算多)那么就不再是针对没有好教材的朋友,而是没有时间看那么大本大本书,或者看不懂的朋友,或者现在还在下载一套一套标明“三维动画教程”的教程的三维‘动画者’。 动画就是动画,二维三维胶泥都是一个规则。 画画画得好,模型做得漂亮,不代表你是一个优秀的动画师。这个职业是不同的。在现在三维动画成为主流的时候,一个很棒的动画师有可能完全不会画画。这样说你就更能理解动画师是个分离开来的角色。如果你是一个动画公司的管理人员或者导演,你没有个专门做的动画的人员,而是叫建模人员或其他专业的人员来兼,问问自己是否本末倒置了。 为什么自己的动画动起来很慢很硬很无聊(不专业)? 动画师是动画的演员。有好演员就有如亚鹏之类的烂演员。表演有面部,肢体等等,但作为动画师,最基本的是要知道时间间隔(timing)以及相关时间这个角色/物体的空间间隔(spacing)。 //提问:一秒是多少张图? 不管你能不能回答,从现在开始你的脑海里要有下面的数据。 电影是24张,PAL(中国,欧洲)制电视是25张,NTSC(美国)是30张,window图片浏览器上GIF最快能到12张,flash的默认是12张。 //提问:1,3,5,7,9,11,13,15.。。这些数字第一个印象是什么? 这些是传统二维动

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