第十节图层.docVIP

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第十节图层.doc

不知道大家有没有听说过,有许多的Photoshop爱好者将图层成为Photoshop的灵魂,虽然有点夸张,但由此我们不难知道图层在Photoshop图像处理中所占的重要位置。一开始也许大家看起来会觉得有点难,不过它并不是一个令人生畏的词,顾名思义,图层就是构成图像的一个一个的层,每个层都能单独的进行编辑操作。图层可以把一个图像中的一个部分独立出来,然后可以对其中的任何一部分进行处理,而且这些的处理不会影响到别的部分,这就是图层的强大功能。我们还可以将各个图层通过一定的模式混合到一起,从而得到千变万化的效果。在图层面板上,我们还可以进行图层的顺序调换、图层的效果处理、图层的新建和删除等一系列的操作。Photoshop6还增加了许多新的功能,你所编辑的图层甚至可以达到999个。下面我们来了解一下Photoshop6的图层的基本操作。 图层面板 图层面板如图7-1所示。 图7-1 (1)色彩混合模,它的下拉菜单如图7-2所示。这个下拉菜单在我们使用画笔、喷枪、铅笔、直线时,或者是在填充、油漆桶、渐变填充、历史刷等编辑图像的工具时,都会见到这个菜单。它有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用。在进行详细的说明之前先来了解一下颜色方面的概念。 底色——图像中的原颜色。 混合颜色——绘画或编辑工具使用的颜色和新图层中要应用的颜色。它将与底色用不同的模式混合。 结果颜色——混合后的颜色。 图7-2 注意:下面我就混合模式进行详细说明,这点很重要,大家要用心理解。 正常模式——:这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时,正常模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代。在该模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动透明度滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中透明度滑标在合成与合并图层时出现在图层调色板上,在绘图时则出现在画笔调色板上。 溶解模式——前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画。溶解模式在绘图时有用,可以创建宽距离的条纹,从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计。溶解模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同。 正片叠底模式——这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式。在该模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度。一个较深的色调通常就是在该模式中绘图的结果,并且效果看上去就像用软炭笔在纸上画了深深的一道。在用作合成浮动选择的模式时,正片叠底模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选择中较浅的色调则会消失. 屏幕模式——与上一个模式正好相反。 叠加模式——该模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域。 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用叠加模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中。在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用。 柔光、强光模式——这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调)。如果一个背景区域的亮度超过50%,那么柔光模式就增加绘图和合成选择的亮度,而Hard Light模式则掩蔽其亮度。如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,柔光模式就加深该区域,而强光则增加其色调值。 变亮、变暗模式——变暗模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响。相反,变亮模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素。变亮与变暗模式对绘图和合成的效果要比柔光、强光模式产生的结果过于强烈时就需要用变亮与变暗模式。 差值模式——该模式同时对绘图的图像区域与当前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调。 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值。 色相模式——该模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响。这种模式在对区域进行染色时及其有用。 饱和度模式——如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度。如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分。不是黑色的前景色调在此模式中不起作用。 颜色模式——该模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分——在大多数照片图像中组成视觉信息的特性。用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。 亮度模式——该模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值。在增亮一副图像中过饱和

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